恐怖主題秘境自然不能沒有渲染氛圍的BGM。
在一座古墓中突然出現現代氣息的BGM會顯得很出戲,但這難不倒李立,作為一片空間的創世神,弄一個合理的BGM還不容易。
發出聲音的方法有很多,首先怪物本身就是一個能動的物體,他發出各種瘆人的怪叫聲也很合理。
還有,墓穴的巷道錯綜復雜,微風吹過就縫隙也會發出尖銳詭異的風壓,只要奔跑帶動微風,光這聲音就能讓人頭皮發麻,汗毛聳立。
再到跑道中設置各種路障與陷阱,還有各種特色跑道,比如紅綠黃三種磚塊的跑道,踩中紅色則速度則暫停一下,踩中黃色減速,猜中綠色才會沒事等等
建設完場景,李立又對玩家和怪物做出設定。
【玩家】:x
攻擊:1(對怪物照成的傷害微不足道)
防御:1(被怪物觸碰則為致命傷害)
感知:10(普通人的感知與反應能力)
速度:0-10(最高速度為10米每秒)
跳躍:0-3(最高跳躍為3米)
技能:無
【怪物】:腐尸者
攻擊:1000(秒殺)
防御:1000(無敵)
速度:10(速度恒定為10米每秒)
跳躍:3
技能:追擊(距離玩家超過30米便會向前一越到玩家身后30米位置。)
模仿(玩家使用加速技能時怪物會學習并模仿該技能)
特性:身高4米,全身腐爛長有黑色長毛,身體帶有惡臭和黃褐色液體,不會被擊殺。
毫無疑問,怪物無敵,玩家除了逃跑沒有如何選擇,而玩家的最高速度和怪物的速度是一樣的,玩家只能靠全速奔跑逃離怪物,而且中途不能有一點失誤,因為只要失誤,玩家就會被怪物追上。
考慮到玩家或許會有提高速度的功法,李立特意給怪物增加了一個模仿技能使玩家的速度絕對不會高于怪物。
最后便是獎勵的問題了。
李立不可能每個進入秘境的人都不給獎勵,也不可能每個人都給。
而且如果想可持續發展,就不能一次便讓人得到獎勵,回憶起前世玩游戲的經歷,李立決定用積分模式。
每逃離100米獲得1點積分,每100點積分可以進行一次抽獎,獎勵的內容有“破障丹(經驗丹)、兩倍修煉丹(加速丹)、生機丸、增壽丸、美顏丸、一夜七次丸6種丹藥。”
弄完這一切,李立的精神點剩余已經不多了,把剩下的精神點用與環境優化,墓穴變得無比協調,和真的也無二樣。
場景的設置花費不了多少精神值,真正消耗精神值的大頭是棺材中的怪物,光這一個怪物就消耗李立200精神值,其他體積近10億立方的場景布置加起來的消耗也才800點精神值。
將秘境做完,李立的精神值消耗一空,但有些秘境獎勵卻需要精神值兌換,李立對此一點都不慌,他相信要不了多久“古墓逃生”秘境就能回本。
再者,抽獎能不能抽到還不是創世神說了算?