下一瞬,以入殮師能力確認自己發動死靈途徑能力沒有異常的情況下,他發動了撿骨師的能力。
隨即,一片片幽藍光輝聚攏而來,包裹著那根肋骨,形成了一只擁有粗大前爪,形如狼豹般的靈骸野獸。
但是,亞戈卻不由得感覺有些難受——
因為,他無法取用這個泡影地帶中的靈霧,或者說是靈魂?
他使用撿骨師的能力聚攏的靈骸,是以亞戈本身的力量,以“安度斯”的靈魂作為材料。
是“安度斯”的靈,是安度斯被看門人面具剝離成的存在外衣,“安度斯”的存在碎片分離出了一部分,作為撿骨師能力的材料,凝聚成的靈骸。
不是亞戈的靈。
制造出靈骸的下一瞬,亞戈立刻驅使這如狼如豹,有著粗大前爪的異獸向著其他死靈發動攻擊。
而他自身,也作為輔助從旁協助。
雖然因為無法驅動取用這個泡影地帶除自身之外的靈,守墓人能力在戰斗中基本被廢,但入殮師、撿骨師的能力都可以使用,無頭騎士的戰斗本能更是讓亞戈面對數只死靈也毫無懼意。
分流向亞戈追來的死靈,大概有近兩百只,比起追逐考爾德等人那四五百只死靈,平均起來要多上不少。
但是,這些死靈的強度,并不算很高。
被他以安度斯的靈制造的異獸靈骸,強度約莫有序列7左右的強度,在看門人面具的幫助下,得到了等同于序列6般半物質半靈體的特性,比起那些死靈是要強很多的。
耗費多一些事件,單單亞戈喚出的靈骸,就能夠掃蕩這一群死靈。
加上亞戈自己,雖然繁瑣,但是沒有耗費太多力氣,很快便解決了追涌而來的這近兩百只死靈。
掃了一眼考爾德等人的方向,亞戈沒有回去幫忙的想法,只是命令異獸靈骸將追逐考爾德等人的死靈中,落在后方的一群殘弱靈骸擊潰后,就立刻趕去了村莊的方向。
這些死靈看上去沒有什么自我意志,那么,他們會聚集在這個村莊之中,應該是有什么原因的,如果能夠搞定源頭,那么他接下來要對付這些,還是蠻簡單的。
能夠使用超凡能力,亞戈依靠著戰斗力強悍的靈骸快速解決了周邊的死靈之后,快速趕往那座死靈聚集的村莊。
不過,一路上,死靈被清繳干凈,不打算浪費時間的亞戈,又不由得思考起其他的事情。
序列、途徑。
這些東西,讓亞戈不由得心神一沉。
這個泡影地帶,的確讓他吃了虧。
死靈途徑,或者說各個途徑的能力,有不少上位序列的能力使用,基本上都是建立在之前的序列能力的基礎上的。
比如撿骨師的能力,是以尸體材料,以骸骨為骸棺,將對應的靈體召喚過來,將核心的,或者說意志、本能留存的靈霧封鎖在骸骨之內,之后,使用靈骸的時候,就聚攏靈霧,形成外身,以骸棺為主控制整個身體,進行戰斗。
所以,一旦被擊破骸棺,那么,整個靈骸就會報廢。
而如果沒有守墓人牽引靈霧的力量,那么,撿骨師的能力發揮,也會減弱很多。
無頭騎士可以通過劈斬之類的近身攻擊方式將入殮師的沉默施加在目標身上,但如果沒有了入殮師的能力作為基礎,無頭騎士也會削弱很多。
一個途徑中的能力是環環相扣相互拼合的。
也正是因為這一點,亞戈心中可以確定的一件事是,如果泡影地帶中的故事背景是真實的歷史,那么,序列、途徑這個體系的力量的前身,定然也是一個完整的力量體系。