至少,也是有一定的基礎的。
當然,也不排除這個體系是在后續過程中才建立起來的。
比如......把這個泡影地帶背景中的職業者,以某種規律串起來就行了。
所謂的途徑序列,在亞戈這個經歷過各種奇幻作品洗禮的外鄉人來說,結構內核不過就是升級流變種的轉職流覺醒流而已。
9到傳說中的0,一共九次升級,就是九次轉職、九次覺醒。
卡巴拉樹自上而下走火劍之路,從質點1到10。
自下而上走靈蛇之路,從質點10走到質點1。
塔羅牌中,對應這卡巴拉自上而下的火劍之路的,愚者至世界的愚人之旅,對于熟悉卡巴拉文化的人來說,也不是什么稀奇東西。
哪天有人搞出一個22次轉職的體系也不是什么稀奇事。
歷史、神話是創作者們隨取隨用的素材庫,但是......
雖然說這序列途徑體系明顯是以火劍之路架構出的體系結構,一條途徑的結構,很簡單,并不復雜。
但是,為什么?
為什么以火劍之路,愚人之旅為原型?
研究宗教文化的亞戈,對于“火劍之路”并不陌生,因為,火劍之路所代表的東西,幾乎每一個神話都有。
如果說序列途徑架構體系真的不是原本就有,而是后天出現架構出來的.....
亞戈的腦洞很大,了解“火劍之路”的他,心中也浮現出諸多猜想。
不過,想這些還太早了,如果這個泡影地帶的故事是架空的虛構故事,那他想的這些都是空談。
想到這里,亞戈又是一陣無力。
自己還是太弱了,如果真的如他所想那般,這個體系是以“火劍之路”為基礎,也是采用火劍之路的理念,那么......
他必須要去往序列的頂端,走到那代表神明的座位前,才能夠了解到其中背景,或者說,才有資格參與?
“真是......讓人興奮又煩躁啊。”
隨著完全失控而脫離身體,寄托于冥想牌之上的自我意志,沒有被壓制削減的情緒在亞戈腦海中翻涌。
深吸了一口氣,亞戈壓低了身形,坐在依靠看門人面具幫助而半物質半靈體的異獸靈骸身軀上,快速向著村莊奔襲。
幾分鐘過去,一邊避開跟隨著前隊從村莊里涌出的死靈,亞戈已經繞靠到村莊的附近了。
靈視開啟,亞戈掃視著村莊。
就如他所料,村莊之中,沒有一絲一毫的生命力。
村莊之中,只有死靈。
而最強大的死靈,依然藏匿在村莊之內,并沒有追出來。
果然,村莊里有什么東西。