不過,這個問題,一直沒有人能夠回答他。
直到.....
自己來到了這一側。
霧態的巨鴉扭頭望向遠方的無盡迷霧。
從那末日般的戰場穿過之后,它能感覺到,那股聯系,自己和狄亞戈之間的聯系,仿佛消失了一般。
而且,在這里,它的兩個途徑,并沒有任何沖突的跡象。
它的序列能力,非常和平地共存著。
這個狀況,讓它不由得有了一個想法。
序列不能共存,是人為設置的障礙。
而且,只有在那邊,在戰場的另一端才存在。
霧鴉....或者說修格因,隱隱地抓住了腦中掠過的靈感。
不過,就在這個時候,飛掠過廢墟大地的它,視線忽然凝滯。
等一下,那是什么?
它的視線,定格在了仿佛一幅刻畫在大地之上的畫作的巨大痕跡之上。
更準確地說,這是一個巨大的坑洞,但因為過于巨大,身在其中的自己,才有著“痕跡”這種觀感。
有什么龐大的生物,從這里爬了出去。
修格因皺起了眉頭。
不知道為什么,一股不明來由的不妙感,涌上了心頭。
而且......離開的方向是....
修格因扭頭看向了戰場的方向。
......
真的,沒有任何控制的手段。
又或者,擁有自己這個概率途徑都無法發現,連戲命師之牌都無法發現的手段?
亞戈嘗試做了一些事,而這些行動,并沒有被阻止,亞戈在巴薩托納帝國的行動,沒有任何人來阻止。
這個有著讓亞戈感覺到異常熟悉的風格的王都中,亞戈站在街道上,凝望著陰沉天空下的街景。
建筑風格,他看到了太多熟悉的東西。
什么希臘式、羅馬式、哥特式、洛可可式......
因為建筑風格是文化體現,各種壁畫裝飾都會帶有鮮明的時代特征乃至描述這樣的理由,亞戈對于建筑風格有一些涉獵式的了解。
雖然了解遠不如他對各種神話民俗傳說的方面,但是還是能夠分辨出來的。
各種各樣的、亞戈熟悉的建筑風格混糅在這個帝國的王都中。
這個世界,到底怎么回事?
如果這個世界如果是“游戲世界具現化”這種來由,亞戈或許能夠理解。
畢竟,創作者最好用也是最容易入手的素材庫,就是歷史和神話。
源自前世,前世的游戲美工設計這些創作者使用各種不同國度乃至不同文明的建筑風格混糅,可以說是司空見慣的操作了。
以“游戲世界具現化”的理由,這個世界會出現那么多亞戈熟悉的建筑風格乃至.....神話傳說、故事、歷史,亞戈都不覺得奇怪。
又或者“文明投射”這個緣由。
這個世界和前世世界的各種相似點,其實是因為前世世界通過某種途徑受到了這個世界的影響甚至直接接觸,又或者反過來,這個世界受到了他前世世界的影響。