如此一來,到時候就算風停了,被吹到天上的形形色色東西都摔在地上了,具備足夠資源的世嘉,也基本可以做到安全著陸。
高弦向世嘉高管們提出的,包括營業額、銷售渠道建設等等在內的具體目標,甚至建議在熱門游戲對第三方授權方面適當放松一下,本質上都是在爭奪業內資源,打造一個以世嘉為中心的電子游戲平臺。
當然了,這可能看起來,世嘉在把本來可以捏在手里的利益分了出去,但高弦清楚地知道,目前處于野蠻生長時期的電子游戲行業是一塊多大的蛋糕,以及這波火熱行情過去后,電子游戲業寒冬如何嚴峻。
只要利用好了這一波電子游戲行業發展紅利,并度過之后的行業寒冬,世嘉便有資格成為高弦手里的一個籌碼,去搞更大的資本運作了。
因此,高弦對目前的世嘉如何用心,可想而知了!
等會議結束后,高弦又和大衛·羅森、中山隼雄、周文耀等少數幾個人,進行了小范圍的交流。
“世嘉的經典型家庭電視游戲機怎么樣了?”高弦首先問了周文耀。
所謂的世嘉家庭電視游戲機經典型,可以形容為八位世嘉家庭電視游戲機的收官之作了,也屬于高弦暗中運作的殺手锏之一。
高科技的工業化應用速度還是很快的,比如在才過去的一九七零年代里,英特爾推出的八位微處理器Intel8080,所采用的半導體工藝為6微米,到了下一代的十六位微處理器Intel8086,所采用的半導體工藝便進化到了3微米。
這也就意味著,一些早期產品,可以借助新技術進行優化,有點類似于初中數學里涉及到的化簡多項式、合并同類項。
當然了,這種優化過程也難免存在風險,可能額外消耗了資源不說,還會出現不兼容現象,甚至新的BUG等等,但高弦認為值得這么做。
世嘉雖然要開始力推十六位的家庭電視游戲機了,但并不會馬上放棄八位的家庭電視游戲機,且不說它目前還是市場上最受歡迎的電子游戲機,就算再過幾年,仍然具有可觀的生命力,退一步來講,即使真在米國不吃香了,但在世界其它市場仍然足以成為寵兒。
想一想,“老劇本”里的任天堂,在雅達利沉寂后崛起,所推出的廣受市場認可的紅白機,在技術上還不是毫無新意的八位架構。這說明了硬件平臺固然重要,但在硬件平臺上展現的游戲內容才是核心所在。
尤其是,在這波電子游戲業火熱行情接下來的時間里,一如從前的計算器價格大戰等等,慘烈的價格戰絕對少不了,而八位的家庭電視游戲機屬于不可或缺的角色。高弦要求世嘉能把八位家庭電視游戲機的零售價,從目前的一百九十九美元,降到一百四十九美元都不會傷到自身元氣,甚至敢于把零售價調得更低,以爭奪市場占有率。