自守塔人上一次離開,已經過去了近兩周。
確切的說,方鸻已獨自一人在這白色的原野之上呆了一百四十個小時,五十三分又十七秒——他正輕輕合上懷表的蓋子,抬起頭來看了看這一望無際的世界,并幽幽嘆了一口氣。
或者也可以說是兩個人:他與塔塔小姐。
而門后世界每個月中的第一天,守塔人才會回到這個地方,來探查他學習的進度。只是通常來說,并不需要那么久,因為方鸻總是可以提前完成任務。
在第一個月時,他先學習的是努美林精靈的刻陣之術,當時他不過只用了十天便完成任務——當然,這與他在多重并行上的卓越造詣有關。
努美林時代的精靈煉金術士并不需要專門的工具,而是以魔力注入魔導器之上使之直接形成法紋,這便是他們的刻痕之法。
原本,這是沒有法術能力的凡人永遠無法達成的任務。但在古早的年代,先代凡人的煉金術士試圖用模仿的方法來學習這一技藝。他們的思路是以陣刻痕——先以煉金法陣模擬精靈們的法術,然后再用法術在魔導器上刻痕。
只是這無疑是事倍功半的事情,因為精靈們針對不同的法陣一共有一千六百種刻痕手法,即便最常用的,也有超過四百種。即便把模擬這些法術的煉金陣先拆解成單字,再臨時組合,而凡人煉金術士們至少也要準備一百四十四個單字——這還不包括重復的。
最早凡人的煉金術士們用預先準備好的水晶來儲存這些單字,需要使用的時候把水晶插入魔導爐之內,然后激活不同的水晶之中的單字與符文,使之構成法陣,再模擬法術。
然后再用法術來在魔導器上刻痕。
這樣做唯一的好處是可以憑空成陣,而對于工具與場地幾乎沒有任何要求。但繁雜之處在于,每個煉金術士都要攜帶大量的法陣水晶——不僅僅是在模擬法術時遇到了重復的單字需要多準備幾枚,同時還要預防水晶魔力耗盡的情況。
而更令人頭痛的是,這還涉及到了煉金術士在組陣之時,一旦不夠冷靜,就有可能拿錯與拿失,而一環失誤,便會導致環環失敗。而相對而言,直接使用法術的努美林精靈們則全無這個問題。
努美林精靈的煉金術本就復雜,再用上這樣一套系統,更是繁上加繁,因此不到一個世紀,這套方法就徹底退出歷史。
后來人們又用在操控手套之上預先刻印好法陣的方式,讓煉金術士們用手勢來替代筆畫——這樣一來,自然比早先的方式進步不少。只是對于凡人煉金術士來說,仍需要在頃刻之間疊出多個法陣(模擬法術需要多個煉金法陣并行,然后再通過法術刻出法紋)。
而即便是在那個煉金術大行其道的時代,當時能做到這一點的人,其實也一樣寥寥無幾。
并且在這個技術誕生的年代,煉金術的平民化已在推行之中,在戰斗工匠與生產類煉金術士分離的大背景之下,面對變革帶來的巨大規模效應,后者一樣顯得不合時宜。
于是在那之后,近代的煉金術就走上了一條完全不一樣的道路。
久而久之,凡人們對于努美林時代的刻痕技術也不再那么熱衷。人類與矮人、與其他精靈的遺裔紛紛開始發展自己特有的煉金術,而這一古早的研究也逐漸被束之高閣,漸漸為人們所遺忘。
只是這一技術的前身,后來則成為了凡人魔導士這一職業開端,也算是無心插柳。
不過早先的技術,當然也未完全消失,事實上相關的記載與文獻仍舊存留于銀之塔之中,甚至仍有一些銀之塔的工匠與學者在這一領域探索與研究——這也是安洛瑟的原話。
而至于他給予方鸻的刻痕術,當然也是改進后的刻痕術。
這門技術的難點其實除了要記憶大量方鸻聞所未聞的單陣與公式之外,最大的要求便是對于穩、準與快的極端苛求。
畢竟要瞬間畫出多重法陣,并且其中不能有絲毫失誤,而眾所周知,系統越龐大,可靠性也就越差。只要這些法陣之中有任中有一個失誤,便會導致整個刻痕的過程失敗——甚至導致魔導器報廢。
它對于精度的極端要求,也理所當然。
只是這些要求,其實同樣也體現在多重并行之上,尤其是穩與準這一點上,在結構點上的多線連接是最基礎的需求之一,至于快,則見仁見智。
事實上方鸻也是直到此刻才明白為什么安洛瑟會說多重并行是精靈煉金術的入門技巧,因為兩者本身就是互為相關。
而也正因這一點,在多重并行上深有研究與心得的方鸻自然先天具有優勢,在加上記憶力他其實也不算太差——畢竟其在社區之中囫圇吞棗地學習了那么多東西,后來也罕有遺忘過的。
這些種種因素,皆讓他在學習這一技巧上事半功倍,只用了區區十天,便完成任務。