游戲里最終的大結局則可以看作西山居對于整個金山未來的美好祝愿,即在求總的指點下“收復河山”
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2000年,中國網絡游戲元年。
西山居本來有機會繼續領跑游戲產業,代理發行當時第一款真正意義上的網絡游戲《萬王之王》。但最后,西山居還是選擇了堅守單機游戲,繼續在“劍俠系列”上深耕細作。
西山居對游戲的理解開始相對純粹,但也不甘心就此擱置多年積累的游戲研發,將重心轉移到代理網絡游戲。
這一年,西山居的目標是成為世界一流的游戲制作公司。
隨后2年時間內,西山居連續發行了3款“劍俠系列”作品,《劍俠情緣2》、《月影傳說》、《新劍俠情緣》。一改傳統武俠RPG的慣例,三部作品采用即時戰斗方式來體現武俠中的刀光劍影,技術水準達到了同期歐美頂級制作公司的技術水平。
其中《劍俠情緣2》以二十萬的銷量創下國產游戲最高銷售記錄,被譽為國產游戲的顛峰之作,為黃昏下的國內單機游戲市場,留下濃墨重彩的一筆。
即便如此,迎接西山居的也并非碩果豐收,相反卻是最艱難的時期。
當時雷布斯說過,“因為面對盜版、微軟的雙重壓力,金山快關門了。”
這就是在國內單機游戲市場盜版橫行的惡劣環境下堅守信念的代價。
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2003之后,國內游戲產業迎來環境最好的黃金時代,眾多游戲廠商相繼成立,其中數家代理韓國網游的游戲廠商迅速崛起,勢頭一時無二,自主研發網游在當時也被業界看作違背市場潮流的選擇。
西山居久負盛名,面對整個金山、甚至業內寄予自己振興民族游戲的厚望,西山居選擇義無反顧的走上曲折的自主研發之路。
為了投入更大研發力量到網游項目,雷布斯將金山其他研發項目負責人都臨時征調到西山居那里,自己還親任項目經理,100多人的研發團隊在粵海市悶頭開發了半年時間。
在不懈的摸索中,西山居“劍網三部曲”相繼問世。
《劍俠情緣Online》、《劍俠情緣網絡版2》、《劍俠情緣網絡版3》,憑借多年積累的研發實力,和對游戲細節的精細雕琢,西山居一度代表著國內最頂尖的游戲研發實力,被譽為“中國的暴雪”。
然而自主研發必然存在時間成本,“劍網三部曲”的推出沒趕上最好的時機,大有既生瑜,何生亮的尷尬。《劍網1》遭遇盛極一時的《傳奇》,耗時6年研發的《劍網3》則遇上不可一世的《魔獸世界》。
汗水與努力雖然沒有換來第一把交椅,卻成為了國內游戲產業標桿,也贏得數百萬粉絲的支持。
更重要的是,還得到了宇文飛的認可。
飛總這次欽點西山居的名字,作為臉譜游戲大收購的第一個目標。
收購后,臉譜游戲必然會投入重金,支持西山居的工作,并擴大工作室規模,招聘大量行業精英。
為國內單機游戲行業,保留最后一片凈土。
這么做的目的,就是要改變國產單機游戲的命運,讓國產武俠RPG游戲,做出真正的精品,走向世界!
國內別的游戲公司,都在忙著代理、研發網絡游戲,賺大錢去了。
那么單機游戲這種“虧本”買賣,只有臉譜游戲有能力,也愿意去做了。
這個重擔,臉譜游戲也是義不容辭,必須挑起來!