但這種魅力需要掌握一個“度”,最好是能在大體公平公正的基礎下,額外給足球比賽留一點“犯錯誤”的空間,讓比賽具備一些偶然性的因素,這樣才能讓足球比賽具備恰如其分的驚喜和意外。
所以“鷹眼”技術的運用也有限制,中國足協就明確了兩個使用要求1、不能打斷比賽,2、優先支持裁判判罰。
這說白了,就是裁判不需要通過中止比賽或回看錄像來判斷進球與否,哪怕判錯了也優先支持裁判的判罰。
但與之相對應的新規則,就是在比賽中的兩支球隊都有“挑戰權”。
現在執行的規則是雙方教練在每場比賽中,可以在球員被出示紅牌,以及對“足球是否整體越過門線”,或禁區內犯規判罰點球時,上下半場各使用一次“挑戰權”。上半場不用,不能留到下半場
這個挑戰是指可以強行要求裁判組看一次錄像回放,如果真誤判了可以改判,但沒誤判就得讓主教練吃一張黃牌,累計兩張黃牌要被罰出場,并且禁賽一場。
這種“挑戰”顯然是被當成了比賽中的“魅力”之一,而不是為了追求絕對的公平公正,但在這方面公平公正依舊比歐洲聯賽強得多。
甲a聯賽除了在新規則和新技術上有劃時代的進步外,轉播方面的軟硬件有著更多的先進和獨到之處。
就以央視體育頻道為例,每場轉播的比賽都會有十幾臺攝像機基本覆蓋全場外,還設立了一些特殊的底線機位,甚至連球門后的球網上都安裝了一臺微型攝像機。
這些不同位置的攝像機,使得電視前的觀眾有了更好的轉播視聽畫面,更好地呈現局部和特寫。
此外甲a聯賽還使用了全球領先的“聯想第三代在線包裝系統”,這套系統的最新版不僅可以更多的直播畫面和場上數據,比如精確計算距離,精準畫出915米線,以及人墻是否退到915米之外的距離等等,從而讓觀眾能夠更清晰地了解和解讀場上的更多細節。
但要說這款系統最牛逼的地方,還是突破性的加入了3d虛擬特效,可以劃時代的做3d動態的出場陣容演示,比如賽前或中場在介紹球員名單時,后臺可以利用系統內嵌入的3d引擎,向觀眾部分明星球員的虛擬3d畫面。
這些3d模型雖然還非常簡陋,但在比賽轉播上絕對是前所未有的技術革命,即便在本屆奧運會上都沒見過,絕對能讓全世界的球迷目瞪口呆,直呼神跡
但這還沒完呢,等到了明年的“第一屆女子世界杯”上,他們對于攝像機位的要求會更高,不僅每場比賽的機位數量都會翻倍,甚至還會出現專門追蹤明星球員的特殊機位。
這時可以試想一下,當女足那些不遜色女明星顏值的球員被近距離追蹤時,當她們的面部表情,以及比賽中的動作細節也一覽無遺,甚至連甩頭發時飛濺的汗珠都清晰可見時,由此打造的視聽畫面會對觀眾有怎樣的震撼
而甲a聯賽具備了如此多的規則、技術上的創新,乃至革命時,又將在世界范圍,至少在亞洲范圍內掀起怎樣的轟動
“嘿嘿,至少試運營結束后的下一份轉播合同和廣告合同,絕對得翻上一番了”
吳杰很清楚這些規則上的創新,尤其新技術上的應用,將對“甲a聯賽”的商業運營,特別是吸金能力有多大的幫助,因為這一切在1990年前后都具有劃時代的吸引力。
至于這個位面在外人看來促成了這一切的中國足協,應該很快就會成為讓全世界足球迷都贊不絕口的偉大存在,搞不好再過幾年就要讓歐洲人來反向取經了。
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