任天堂的FC在對第三方廠商的開放上,一直是對廠商們提出了近乎無理的苛刻要求,比如對每個FC游戲進行審核。每個第三方廠商每年只能出最多5個游戲。并且第三方廠商需要預測自己產品的銷售數量,然后由任天堂公司制作游戲卡帶,第三方廠商不但要支付制作費還要承擔不同金額的權利金。
最讓第三方廠商憤怒的是任天堂索要的分成達到了50%,也就是任天堂方面什么都不付出就要拿走一半收入。
但是輪到光圈科技的時候,任天堂方面壓根就沒敢把這些要求搬上臺面,但他們萬萬沒想到光圈科技倒是給他們準備好了游戲領域的“二十一條”。
這里的第一條就是分成比例必須達到70%,但不要誤會了,當然是光圈科技拿七成,任天堂拿三成,就這還得看光圈科技的臉色。
任天堂首先就被這個要求氣得半死,那他們不成跪著要飯的了嗎?
但很快任天堂就知道他們還真得跪著要飯,因為就這,多少人想跪還沒這門子呢。
光圈科技手上掌握的不止是讓任天堂必須拿下的游戲資源,關鍵是他們還掌握著游戲機上的大量關鍵專利。
這就很蛋疼了,如果沒有光圈科技的專利授權,那FC主機就要直接不復存在了。
光圈科技光是“手柄”和“卡帶”上的大量專利,就使得任天堂除非把FC主機回爐重做,否則根本繞不過那些專利壁壘。
但你以為就只有這些嗎?
光圈科技手上還掌握著大量制作橫版游戲的關鍵專利,可以說現在任何游戲廠商要做游戲,都要獲得光圈科技的專利才行,否則就要直接退回《太空入侵者》時代了。
幸好他們在這方面的授權費很低,基本就是象征性的收一點錢,否則那些游戲公司也要罵娘了。
但這也讓全世界的游戲制作公司都不敢得罪光圈科技,生怕他們在專利授權上為難自己。
任天堂旗下也有不少第一方制作公司,他們同樣要給光圈科技授權費才能制作這個年代的次時代游戲。
光圈科技手上掌握著這么多能掐死任天堂的本錢,最后自然是逼得對方不得不就范,雖然把第三方游戲分成勉強談到了60%,但卻被迫向聯想公司讓出了中國地區的代理權。
這個其實算是贈送的了,任天堂方面本來就沒想過把FC賣到中國大陸去。
但是將歐洲區的代理資格以低價交給了光圈科技,這就是讓任天堂方面大出血的妥協了。
然而不妥協也不行,因為光圈科技還有世嘉的**S,微軟的MSX2可以合作,甚至聯想和康柏就都有制作一款參考MSX的學習機想法。
事實上,康柏也確實在研發當中,所以等87年雙方的合作獨占期結束后,FC時代就該被他們的小霸王終結了。
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1月21號,吳杰坐在場下觀看完了與阿森納與赫里福德聯的足總杯第三輪的加賽。