弗林此子竟然恐怖如斯!
如果不盡快出手解決,只怕是要逆天!
還好此子就是自己。
那就不用解決了。
回顧一下各項基礎技能的作用。
鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,并且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。
投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。
強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。
盾防:每點略微增加角色使用盾牌的沖擊緩解,以及減少10%的盾牌戰斗損壞程度。
跑動:每點略微增加角色的跑動速度。
騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,并減少5%的騎射威力與精度損失。
再想想自己以往,特別是重生之前的弗林騎士在戰斗中的表現。
弗林不得不說,這個系統還是蠻科學的,自己——弗林·特斯尼蘭,就是這么吊!
雖然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切實實看到自己的屬性,弗林才確認了自己吊在什么地方。
這讓弗林很高興。
“哈哈哈!”弗林仰天大笑,“呵呵呵呵呵呵呵……呼呼呼呼呼……哈哈哈哈哈哈……”
弗林的大笑,引來了正在打掃衛生的安兒的側目。
經過這些天的接觸,安兒也已經不怎么害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安兒也是忍不住好奇的問道:“主人笑的真開心啊,是有什么好事嗎?”
弗林憋著笑,一把抓住安兒的手左右搖晃了起來,“是有好事!我確認了自己的屬性!”
“看到自己的屬性,完全碾壓各路勇者,我肯定很高興啊!”
“畢竟,玩家們看到自己的屬性高興,而我也是一名玩家嘛!”
“屬性,是玩家的原動力。”
“看到屬性的成長,這絕對會對玩家產生極大的滿足感!”
“安兒,你明白我為什么高興了嗎?”
弗林說了一大堆安兒完全不懂的話,安兒老實說完全沒聽懂。
而面對主人的提問,安兒也老實的搖搖腦袋:“對不起……主人,我沒聽懂,但看到主人高興,我也高興。”
安兒或許很想吐槽弗林是不是傻了,但安兒不敢。
安兒只好跟著弗林的話一起笑。
就在安兒跟著弗林尬笑的時候,外面傳來了一陣喧嘩聲。
原來是玩家們在陸續完成加點之后,都查看了自己的屬性,也感受到了加點帶來的強大快感。
這讓玩家們無比的渴望,超級的渴望能提升自己的屬性。
而眼下最快捷的提升屬性的方法,無疑就是購買布瑞德面包。
許多玩家本來就處于饑餓狀態,所以被扣了1點鐵骨。
而吃了布瑞德的面包,不僅能免除鐵骨-1的Debuff,還能再額外提供1點的鐵骨。
里外里可就兩點鐵骨了!