鐵骨別的不說,2點鐵骨所能提供的10點生命值,可是實打實,肉眼看得見的!
玩家們紛紛的來到布瑞德的面包店消費,不少玩家一買就是好幾個面包。
一個面包,才區區5個銅幣而已。
玩家們現在一天掙幾十個上百個銅幣輕輕松松,這5個銅幣,小錢。
能用5個銅幣,保持數小時的鐵骨額外+1,不虧。
再說了,即使不吃布瑞德家的面包,玩家想要避免餓肚子導致扣除鐵骨屬性,也得另外吃普通的食物。
這些普通的食物,也不是白給的。
反正都是花錢吃,還不如就吃布瑞德的面包,貴是貴了些,但起碼有屬性嘛。
一些不差錢的玩家,像邪惡熊貓、牛頂天、三和大神、氪氪帝這種,都是紛紛的表示自己要保持在線常駐料理BUFF。
而另外那些比較節約的玩家,也都是普遍買了幾個面包隨身帶著,準備平時就餓著,戰斗的時候才吃。
玩家們一邊消費,一邊也在討論對于料理系統的看法。
“這面包口感不錯啊,感覺就像是真的在吃東西一樣,別的全息網游里吃東西比起來就太假了。”
“是挺香的,就是吃了有點口渴,要是再來杯牛奶就好了。”
“人家面包師傅說了,牛奶很快也會上市的。”
“美滋滋,吃了面包我現在3點鐵骨了,看我的肌肉!兩個字,強壯!”
“料理系統配合屬性面板,這下子舒服多了,區區5個銅幣就能提升1點鐵骨,弗總良心啊!”
“良心嗎?5個銅幣誒!現實中這種面包最多5塊錢,而要知道《超能者戰紀2》里5個銅幣可是等于15塊RMB!我反正是舍不得吃的,買兩個備用必要的時候再吃吧。”
“這面包不是1個面包,而是相當于1頓飯啊老鐵!15塊錢現在能吃什么?”
總體來說,料理系統的上線,在玩家們之中還是很受歡迎的。
第一爐的100個面包,除了弗林吃的那個,剩下的99個光速就賣光了。
還有不少玩家因為來的晚了沒買到,而決定耐心等待第二爐的面包。
僅僅是第一爐,面包房就創收495個銅幣!
而拋開面包學徒的維持費、建造面包鋪的這些固定支出,只算做面包的成本,這100個面包成本還不到100銅幣
暴利行業!絕對的暴利行業!
當然,暴利的原因并不是因為成本低,而是定價高。
正常來說,這樣的普通小麥面包,在鎮子上的價格最多最多最多2銅幣。
而弗林給面包的定價是5銅幣。
這黑嗎?
看著布瑞德上交來的銅幣,弗林是微微一笑:講道理,這些面包是擁有增加屬性能力的特殊料理,稍微貴一點不過分吧?
自己,依然是辣個良心的領主。
任務系統、料理系統、屬性面板等功能陸續上線。
鐵匠學徒艾恩博、面包學徒布瑞德、建筑工程師學徒比爾丁等NPC陸續開始工作。
食物收集、礦石收集、石料開采等任務平穩進行。
在完成加點,并且漸漸有了武器之后,玩家們野外冒險的能力也是漸漸的得到了提升。
之前的許多文弱玩家,別說哥布林強盜,就連普通的哥布林都打不過。
而現在,玩家們都劍指哥布林強盜了!