在弄懂了屬性轉化功能之后,弗林將新功能也發布了公告出去。
這頓時就引起了玩家們新一陣的歡呼。
“原來如此!我懂了!前期大家還是加點力量敏捷,當近戰混一混。”
“等有了一定的基礎,再洗10點屬性激活魔法天賦!”
“肯定還有魔法師教官對吧,然后就像在阿萊茵和羅老漢那邊那樣,學習魔法技巧,提升智力之類的。”
“嗯,上古網游傳奇,那里面的法師一開始也是提著烏木劍砍人的,后面才會放魔法。”
“本狂戰法已經饑渴難耐了!”
“我沒什么說的,直接洗10點,先把魔法天賦覺醒了。”
“兄弟們慎重一點,說不定現階段還是打物理比較好,等到后面弄明白了魔法,再轉職法師也不遲。”
“早轉法師,早點學會魔法,多練習練習,這樣估計也能早點提升智力屬性?”
“魔法的威力和等級肯定和智力掛鉤吧?那怎么提升智力屬性啊?”
“我猜猜,提升力量靠搬磚,提升敏捷靠上躥下跳,提升智力……不會要我們天天練腦筋急轉彎吧?”
“快看官網!官網有詳細的說明!”
不少玩家都切出去查看官網,他們看到了官網的進一步詳細說明。
特別是玩家們關心的智力成長方式:日常使用魔法、學習使用魔法咒語、學習魔法知識、繪制魔法陣、使用寶物藥劑等等,都有機會獲得智力,但獲得智力的難度肯定比力量敏捷高。
邪惡熊貓:“看來《超能者戰紀2》肯定是要物法雙修路線了。”
速趴賽亞人;“就是不知道這個智力獲取難度到底有多高,不會我天天搬磚冒險,一段時間下來只獲得了10點智力,卻獲得了20點力量吧?”
當不成船長的我只好當偶像了:“很有可能!這應該是游戲的設定,就是讓法系職業天生在屬性上缺一點。”
藍蛇:“嗯,沒錯,這種類似的設定,許多游戲都有——一些強大的職業,在強大的背后也得付出相應的代價。”
快刀田伯光:“力量、敏捷獲取簡單,智力獲取困難,那就得花費2點的力敏屬性,去轉化1點智力?這樣血虧啊!我看我還是繼續玩我的敏系近戰算了。”
三生三世:“的確很虧,但這就是強大魔法師的代價吧?”
牛頂天:“哈,我感覺這個轉化屬性還算不錯的,我可以把我多余的智力換成力量,反正對我純肉盾戰士來說,智力只跟魔抗掛鉤,完全可以轉化一部分智力,當作我額外的力量。”
對于洗點加點這種事,玩家們素來都很慎重——特別是這可是決定物理系或法系的分水嶺時刻,所以玩家們更是反復討論和思考。
最終有十來個玩家確定了下來,他們把自己的其他屬性轉為了力量,正式踏上魔法師之路。
還有一些玩家在觀望,他們想要看看魔法師是否強大,是否便利,再來決定要不要當法師。
十來個玩家洗了點,轉化了屬性,但這只是讓他們激活了魔法天賦,并不意味著他們現在就能使用魔法了。
真作為弗林的法師顧問,也很盡職的向玩家們詳細解釋了,要怎么才能使用魔法。