每一波的玩家,都是滿血滿藍滿狀態。
而守軍,則通過充裕的輪換機制,保證了部隊的數量和士氣,也同時保證了體力的滿點。
每一波的守軍,也都是精神飽滿。
兩邊的軍隊都是滿血滿藍滿狀態,憑著地利優勢的要塞守軍,能夠在持續一天一夜的狂暴進攻中成功的守下來,也就是理所應當的了。
激戰一晝夜,還是沒有能夠打下六角鐵要塞,玩家們都有些氣餒了。
理論上講,無限復活的玩家們還是有優勢的。
即使攻打要塞再艱難,即使交換比再難看,但只要持續性的堆尸下去,日復一日,月復一月,就一定能夠打下六角鐵要塞。
但如果真的到那種程度,即使是玩家也頂不住啊!
命令無限堆尸,那是弗林的最后選擇。
畢竟,別看復活的成本并不高,但死亡的滋味總歸不好受,再加上前線的秘銀復活雕像價格也不算便宜。
持續自殺性攻城,對玩家們來說,是既傷心態,又傷錢包。
許多玩家在血戰幾小時之后,也是需要休息緩緩的。
地球上弗林最沉迷游戲的那段時間,玩幾個小時十幾個小時之后,都還得緩緩呢!
一個月的猛攻沒有能夠成功,有些氣餒的玩家們紛紛退回本部,暫時休息。
該下線的下線,該干別的事的干別的事。
而總指揮弗林,此時則在思考新的進攻方式。
本來,面對防守兵力充足,士氣不算低落的,無敵六角鐵要塞。
弗林也是沒什么好的辦法,只能調整心態準備慢慢的消耗。
但就在玩家們一晝夜的猛攻之后,弗林卻意外的激活了一個系統任務。
這個任務,給了弗林一種新的思路。
似乎是因為單次戰役中玩家陣亡次數超過一百萬,所以觸發了系統任務。
真是血淋淋的任務啊!
【任務:堅城之困】——百萬人的犧牲也無法摧毀的堅城,只有使用超級大炮才能攻破,取得六角鐵要塞防御設計圖,系統將根據設計圖生成針對性的超級大炮。
看到刷新的系統任務,弗林不禁在心中為系統點了一個贊,終于,在自己需要的時候,系統又給出了一條道路。
正面強擼六角鐵要塞,從一開始就是一件非常困難的事情。
而這幾天的嘗試,包括玩家們自發的連續進攻,也都證實了六角鐵要塞,的確是弗林造反路上最大的難關。
本來,如果一直打不下六角鐵要塞的話,弗林都考慮打算用專門的特別獎勵,來鼓勵玩家進行長期的24小時戰斗。
連續三天24小時不行?那就連續一周
連續一周24小時戰斗不行?那就連續一個月!
弗林在糾結著,要不要用最笨的辦法,用玩家們的游戲體驗作為代價來攻打六角鐵要塞了。
現在好了,有了新的系統任務,就可以不用驅使玩家們長期24小時戰斗了。
畢竟,用任務獎勵強迫玩家連續24小時戰斗,對于玩家們的游戲體驗來說實在太糟糕了。
弗林也玩過很多游戲,為了某種游戲內的獎勵,而被迫瘋狂做同一件事爆肝很長一段時間。
那是痛并快樂著的時間,雖然最后有收獲的快樂,但前期的痛苦是令玩家很不高興的。
弗林不想那樣。