裴謙很想換一個英雄,但是已經鎖定了,而且游戲馬上就要開始。
沒辦法,只能湊合著玩一玩了。
還沒進入游戲,裴謙就已經發現了一個相當不妙的征兆。
大家都非常默契的選擇好了自己的分路!
每個人的頭像旁邊都有一個標簽,另外三個人很快就調整了自己的標簽,顯示為:中路、游走、下路。
馬洋也煞有介事地把自己的標簽改為了“指揮”。
裴謙點開標簽,發現只剩下最后一個標簽,就是“上路”。
裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經典的分路模式么?
不太對啊?
裴謙突然有了一種仿佛時空穿越的錯覺。
上中下三路的稱呼沒變,但是“打野”和“輔助”的叫法改成了“游走”和“指揮”。
在裴謙的印象中,lol的分路其實在S1的時候就已經出現了。
雖然S1的時候游戲尚未完全成型,分路方式也處于群魔亂舞的狀態,但S1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。
而后,這個分路的方式就被稱為“EU流”,不斷發揚光大,并在之后被拳頭公司官方欽點稱為游戲的標準分路方式。
事實證明,這種分路方式的收益遠大于弊端。
最大的優勢就在于,大大降低了新手的上手難度。
每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。
不至于團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。
不管怎么說,這個套路應該至少還有一年才出現。
怎么GOG里,這么早就出現了?
雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什么區別。
而且,也不知道是誰這么雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。
也難怪馬洋這么喜歡搶風頭的人,會心甘情愿地打這個位置……
裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。
這才剛剛進入游戲而已,全面地體驗過游戲之后,才能下定論。
裴謙首先把這個“撒幣刺猬”的技能看了一遍。
被動技能是花錢。
Q技能是在被背刺之后撒幣。
W技能是驅逐員工不要加班。
E技能是送員工出去旅游。
R技能是不斷背刺自己……
裴謙看得臉都綠了。
這個設計師是誰啊?有大問題!
影射,絕對的影射!
這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!
不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老板的,還是要大度一點。
算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅游或者鬼屋驚喜套餐吧。
隨著游戲的進行,裴謙發現了更多問題。
相比于《神啟》,這款游戲的難度大幅降低了!
補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……
裴謙感覺有些不妙。
這上手難度降低了很多啊!