不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。
首先,就是游戲平衡性稀碎。
裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!
不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。
打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵人的退路,然后沖到人堆里瘋狂撒幣。
就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。
甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆里,非常好玩。
當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆里作為報復。
不過二者的結果卻是天壤之別。
裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等于一次完美開團。
而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之后很快就被集火一頓胖揍。
當然,對面也不敢真的下死手,知識象征性地打一打就讓老馬逃生了。
畢竟不想丟工作。
稍微感受了一下之后裴謙就發現,GOG這款游戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?
又或者是考慮過,但考慮得不夠。
強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至于弱勢的英雄完全沒法玩。
其次,這游戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至于影響游戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。
而且,一些細節上的內容,做得也并不是那么完美。
就比如英雄的建模、動作、畫風,以及游戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。
簡而言之就是,這游戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。
……
一局游戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。
其實,要說這游戲目前有什么優勢,無非就是固定了分路、更改了游戲內的金幣獲取機制而已。
而對于一款MOBA游戲最重要的點,包括游戲平衡****品質、角色IP等各個方面,GOG做得并不算好。
更何況,即使是“降低游戲門檻”這一點,GO目前也并沒有做到極致。
平心而論,目前的GOG還差得遠。
裴謙稍微安心了一點點,短期內,這游戲應該還掀不起什么風浪。
至于莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……
裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這么強、這么好用,說明設計師還是有良心的。
但是,英雄可以就這么算了,游戲不行。
因為游戲仍舊存在隱患。
看著半成品的GOG,裴謙陷入沉思。
當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自于誰……
賀得勝湊了過來:“裴總,我們提的意見怎么樣?不錯吧?”
裴謙:“?”
他一時之間有些茫然。
“你們提的意見?什么意見?”
賀得勝愣了一下:“游戲修改意見啊!提高小兵的經濟、縮小地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!”
“雖說初衷是為了讓馬總獲得更好的游戲體驗,但從結果上來看,還是蠻成功的嘛!”
賀得勝的臉上,寫滿了邀功。
畢竟圓夢創投這邊,自從上次投了指頭公司之后,就一直無所事事。
雖說賀得勝他們的直屬上司是馬洋,但大家都很清楚,裴總才是總boss。