“對啊,這樣一來,一切都說得通了!”
“裴總此舉,其實跟《回頭是岸》的操作本質上相同,只不過換了另外一種形式。”
“游戲是一種互動的藝術,簡單來說,設計師是出謎題的人,而玩家是解謎的人。”
“而硬核游戲的本質是,有舍才有得。”
“舍棄那些膚淺的、淺層的精神追求,才能獲得深刻的、深層的精神追求!”
“就像《回頭是岸》一樣,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍棄在游戲中無腦爽、割草的快感,沉下心來認真地磨煉自己的技術。”
“之后,你才能在游戲中獲得成長,獲得完全不同于其他游戲的愉悅。”
“這就是有舍有得、延遲享受,如果沒有游戲的高難度,玩家就不可能獲得成長之后的愉悅。”
“而《BEQUIET》這款游戲也是如此,它同樣是一款有舍有得的游戲,首先要舍棄一些時間,壓抑自己想要玩游戲的**,認真思考解開這些謎題,而后才能真正體會到這款游戲的樂趣。”
“至于為什么兩款游戲的具體做法不同……”
“這很明顯。因為《回頭是岸》是一款單機游戲,不會影響其他人的游戲體驗。而《BEQUIET》是一款網絡游戲。”
“如果是一個完全不適應這種游戲模式的玩家進入這款游戲,必然會對其他人的游戲體驗造成干擾。”
“而為了保證所有人的游戲態度、游戲智商大致都在同一個水平線上,保證絕大多數人能夠享受到游戲的樂趣,不至于被一些不適應游戲玩法的隊友破壞游戲體驗,就必須對所有玩家都進行一個簡單的‘培訓’……”
喬梁越發確定,自己已經明白了裴總的真意!
道理就是這么個道理,只不過要說服所有人,還需要去游戲中尋找一些素材。
而且,現在披露這一切,似乎還有些為時過早。
一方面,他尚未把《BEQUIET》復雜的游戲機制完全摸透,現在做視頻素材不足、文案會比較干;另一方面,大家對這款游戲的爭議還沒有達到頂峰。
喬梁考慮之后決定,這幾天繼續肝這款游戲,收集素材。
等到下周,他會在《封神之作》上更新一期視頻,好好談一談《BEQUIET》這款不走尋常路的聯網恐怖游戲,以及裴總為推廣而設計的ARG游戲到底有何種深意!
相信到時候,很多玩家對于這款游戲存在的困擾、對裴總存在的誤解,都將會迎刃而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在辦公室里來回踱步,非常焦慮。
OTTO科技官網上的手機詳情頁,那個按鈕已經從“預訂”變成了“購買”。
手機不用搶了,似乎是一件好事,但對于常友來說卻并非如此。
因為這也意味著手機有點賣不動了!
賣手機收到的錢,已經全都拿來重新備貨了,現在OTTO科技簡直可以用一貧如洗四個字來形容。
如果是別的公司,肯定不能這么干。
常友深知,OTTO科技現在是背靠大樹好乘涼,有裴總在背后兜底,才敢這么備貨。
但也正因為如此,常友才更覺得愧對裴總。
這一萬多臺手機,可怎么賣出去啊!
偏偏裴總又特意叮囑,讓常友管好備貨就可以了,其他的都不要管,既不能主動地考慮營銷,也不能把手機降價。