“很多對恐怖元素不了解的人,單純把它當成了一個簡單的鬼屋,這顯然是一種誤讀!”
“進而就來到了第二個問題:它是不是只適合恐怖游戲愛好者玩?”
“錯!”
“我的結論恰恰相反,一般的鬼屋只適合恐怖游戲愛好者玩,而驚悸旅舍其實適合大多數普通游客。”
“因為一般鬼屋的恐怖感沒有梯度區分,體驗非常單一,除了對恐怖內容承受能力極強的人之外,其他的大部分人都會在門口就被嚇退。”
“但驚悸旅舍卻并非如此,因為它的恐怖程度有非常明確的梯度區分、體驗多元化、互動性強、極度重視游客的身體和心理健康。”
“所以,大家進入之后并不會像一般的鬼屋那樣被光速勸退,而是可以循序漸進地體驗其中的內容。”
“把恐怖屋做得過度驚嚇不難,但想要做好梯度區分、為承受能力不同的人量身定做恐怖體驗,這才是真正的技術活!”
“所以,在恐怖體驗這方面,我認為驚悸旅舍完全碾壓國內的一切恐怖屋!”
“這時候有人肯定會問,我不是受虐狂,為什么還要去里面受驚嚇?”
“原本,我也是這么認為的。”
“但是在全程體驗了所有項目之后,回到廣場溫泉洗手的時候,我突然改變了這種想法,甚至還想換更高難度,再來一遍。”
“原因其實和我們反復通關《回頭是岸》是一樣的,沒人喜歡受虐,我們喜歡的是克服心魔、戰勝困難的征服感!”
“恐怖屋為什么存在、并且會成為游樂園的一個重要設施?因為追求刺激,是每個人的天性。”
“平淡的生活、日復一日的工作,安穩但卻枯燥。現代社會,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕無憂,但糖分卻會慢慢地侵蝕我們的神經。”
“疲憊的工作給我們亞健康,穩定的生活給我們幸福,但長久的幸福讓我們喪失危機感。”
“所以很多人才會追求刺激,不管是過山車、大擺錘還是恐怖屋,都可以用適度的驚嚇讓我們明白生活的美好,讓我們心跳加速、腎上腺素激增,日漸腐朽的身體機能再度高速運轉!”
“就像你在長途開車的時候,枯燥、疲憊伴隨始終,但眼皮還是越來越沉,可怕的危機在你的頭頂醞釀……而在這時,突然有人在你耳邊大喝一聲!于是你瞬間清醒了,又能以飽滿的精神和高度集中的注意力,迎接下半程的旅途。”
“所以,那些對平靜的生活感到枯燥、乏味,內心中渴求冒險的人,其實都可以到驚悸旅舍中來體驗一番!”
“在這里,你無須擔心被過度驚嚇,無須擔心體驗單一,這里的三個項目會用循序漸進的方式為你提供最適合的恐怖體驗,而且可以存檔,隨時可以中斷再繼續,就像《回頭是岸》一樣,給了你一個最佳的挑戰舞臺!”
“所以,驚悸旅舍適合每一位想要挑戰自我的人!”
“最后一個問題,驚悸旅舍的定價策略,是不是很失敗?”