蘇領隊面帶微笑:“還在觀望中唄。”
“其實這些俱樂部都在關注著我們的動向,都在盼著跟我們打訓練賽呢。”
“他們是要看看,我們買人、改訓練方式之后效果到底如何,發現有效果之后,才會跟進。”
“這樣也好,我們可以趁著這段時間抓緊時間訓練,跟他們拉開差距!讓他們觀望去吧,下次訓練賽,我們跟他們的差距會大到讓他們震驚的地步!”
……
……
8月28日,周日。
漢東大學附近的咖啡館中,邱鴻的最后一節課。
“馬總,關于失敗的經驗,我已經基本上傾囊相授了,呃……還有最后一條。”
邱鴻頓了頓,似乎是覺得“傾囊相授”這個詞有點問題,但想了想似乎也沒有什么更合適的說法。
“這最后一條,不一定對,但確實是我最后能講的東西了。”
裴謙點點頭:“請說。”
邱鴻沉默片刻,說道:“堅持夢想。”
裴謙愣了一下:“這是……失敗經驗?”
邱鴻點點頭,聲音有點惆悵:“是的。”
“馬總有沒有看過我的履歷?現在網絡上能查到我的履歷,最早是在2001年,在一款仙俠題材氪金游戲中擔任數值策劃。”
“馬總不覺得奇怪嗎?為什么我可以在剛入行的時候,就擔心一個大型端游的主數值?”
裴謙回憶了一下,這似乎確實有點問題。
因為騰達向來是破格提拔,不管是數值策劃還是主策劃,都是從底層提拔新人,所以裴謙剛開始完全沒覺得邱鴻這個履歷有什么問題。
但現在邱鴻主動提起,裴謙又仔細想了想才意識到,在十年前、一家普通游戲公司的背景下,剛入行就擔任數值策劃,確實不科學。
在國產氪金游戲中,數值策劃的地位僅次于主策劃,因為游戲中最重要的部分:戰斗系統、氪金系統、游戲體驗等等,都跟數值息息相關。
數值策劃,可以看成是主策劃的左膀右臂,甚至很多主策劃或制作人,本身就是從數值策劃提拔上來的。
而常規來講,即使是一個頂尖高校數學系畢業的學生,剛入職也只能做一個普通的執行策劃兼任數值策劃來過渡,剛開始只能負責填表,大概一兩年甚至更久之后才能被提拔為一款游戲的主數值。
在大公司、大項目中,這種情況會更加明顯。
而邱鴻剛入行就在大公司、大項目做了數值策劃,全面負責游戲的數值,排除他可能是跟公司老板有血緣關系這種可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其實就已經有了工作經驗。
即使之前的工作經驗沒有足夠成功,但只要他負責的部分足夠優秀,就一樣可以在一家新公司爭取到主數值的這個職位。