裴謙想了想,說道:“所以,其實你并不是2001年入行,你實際的入行時間,比這個還早。”
邱鴻點點頭:“沒錯。我實際上的入行時間,還要更早兩年。”
“在我入行的那個年代,曾經是國產單機游戲的黃金時代。《幻劍仙緣》賣了30萬套,收入1000萬;千呼萬喚的《黑暗時代2》引入國內,也賣了差不多的錢,雖然跟海外沒法相比,但已經算是破紀錄的數字;《豪杰群俠》,也賣得不錯。”
“那個年代和我同期入行的游戲人,所有人都懷有夢想,都覺得我們要把國產單機游戲賣到全世界去,有一天我們也會在各種國際游戲評選上,拿到足夠的獎項。”
“然而僅僅一兩年之后,情況發生了翻天覆地的變化。”
“那時候我有幸見到了國內一家單機游戲公司的總裁,他告訴我說,單機游戲沒希望了,趕緊轉型做網游,我沒聽,我們當時項目的制作人也沒聽。”
“后來,2001年,所有單機游戲都賣不掉了,我們辛苦研發的第一款游戲,根本沒有上市。”
“公司發不出工資,我們跟公司死撐了兩個多月,最后是我們的制作人先放棄了。”
“于是我才去四處投簡歷,因為我是做數值的,所以有很多公司都接了我的簡歷,但面試的時候他們的第一句話永遠是:你有網游研發經驗嗎?”
“為什么會這樣?為什么僅僅兩年時間內,國產單機游戲,就死絕了?”
裴謙感到有些迷茫:“死絕了?不至于吧?現在的單機游戲,不還好好的嗎?”
他有點納悶,如果單機游戲真的死絕了,那自己做了這么多款單機,沒理由賺錢啊?
邱鴻笑了笑:“馬總你還年輕,那時候可能還不到十歲,所以不會知道這些事情。”
“在那幾年,國產單機游戲確實死絕了。”
“而現在國產單機游戲之所以活得還不錯,是因為在2006年左右,ESRO官方平臺成立,各領域嚴厲禁絕盜版,所以國產單機游戲,才慢慢地重新有了活路。”
“但即使如此,那五六年左右的真空期,還是讓我們的游戲行業跟海外拉開了巨大差距,直到現在都無法追上。”
“為什么我在入行的時候,國產單機游戲是黃金時代,可僅僅兩年后,所有在做的單機游戲項目就全部死絕?”
裴謙想了想:“那個時期,應該是網游迅速火爆的時期,搶占了單機游戲的市場,大批游戲公司轉型。”
邱鴻點點頭:“沒錯,大批單機游戲廠商轉型做網游,是國產單機游戲消亡的直接原因,那么問題在于:為什么國外的單機游戲沒有在網游的沖擊下死絕?”
“而且,即使網游賺錢比單機游戲多,也并不會導致單機游戲死絕,因為并不是所有公司都擅長制作網游。”
“只要單機游戲還有錢賺,哪怕賺得少一點,也總會有公司去做的。”
“事實上,這是一個非常復雜的問題,絕不僅僅是某一個單一原因導致的,就像一個王朝的滅亡,也不是僅僅因為一場洪水、一場瘟疫或者一場戰爭。”
“所有的災難,總是會恰好地趕在一起。”
“那個時代正好是海外游戲主機蓬勃發展的時代,而我們國家沒有家用主機,只有個人電腦。電腦是一個能夠很便利地對軟件編寫、修改的平臺,所以包括操作系統在內,很快就邁入了盜版時代。”