“【3】游戲中的角色,為什么要如此臉譜化?”
“在玩游戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。”
“甚至游戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了夸張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”
“這顯然不符合游戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要盡可能做得真實,而臉譜化的角色、夸張的美術表現,都會削弱這種真實感。”
“一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺于角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。”
“臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象征著《奮斗》這個故事是許多個故事的高度凝練。”
“游戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而游戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。”
“而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象征意義的隱含表達。”
“【4】游戲為什么只有唯一的結局,而且無法更改?”
“富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的循環。”
“剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎么努力,也無法改變自己的命運。”
“但我很快意識到,這顯然是錯誤的。”
“原因很簡單,因為這個游戲的制作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!”
“雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微了解內情的人都很清楚,裴總跟游戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”
“從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的游戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生于一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家。”
“裴總本身就是完全憑借自己改變人生的人,怎么可能會宣揚一種宿命論的思想呢?”
“這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?”
“如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!”
“那么,為什么游戲只有唯一的結局,而且無法更改?”
“就像我之前說的,游戲中是在用一個窮人、一個富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。”
“每個人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結局的口子,就會沖淡游戲所要表達的思想。”
“游戲強行規定了窮人和富人的唯一結局,有兩個方面的考量。”
“第一,就像大部分故事和電影一樣,單一結局可以保證整個故事的完整性,讓創作者的思想能夠表達出來。”
“如果不限定結局,就無法讓游戲的開頭和結尾互相呼應。”