“但在現實中,我們有選擇,我們可以拒絕消費主義,可以不斷地存錢、完成初始的財富積累,并通過奮斗改變自己的命運。”
“有手有腳、勤勞致富,就能擺脫泥潭。”
“在游戲中,沒人告訴富人和窮人,他們應該怎么做。”
“但是在現實中,有人在告訴我們應該怎么做。《奮斗》這款游戲,就是在用打破次元壁的方式,告訴我們應該怎么做。”
“它其實是在告訴我們,我們應該在現實世界中努力奮斗,因為,我們現在的奮斗,是有意義的。”
“很多人抱怨我們活在地獄,只是因為沒有見過真正的地獄。”
“而在見到了《奮斗》中的世界之后,我們才會意識到,其實我們已經生活在天堂。”
“雖然這個天堂,也并不是那么完美,但至少,我們還充滿著希望。”
“很多玩家,對游戲中的情節并不能很好地理解,是因為這些情節不符合我們現實中的生活,所以會有隔閡的感覺,會覺得里面角色的選擇,都非常怪異。”
“而這其實恰恰證明了,我們覺得習以為常的事情,其實是一種莫大的幸福。”
“用《奮斗》這款游戲,讓我們意識到現實生活的幸福,并鼓勵我們去珍惜現在、努力奮斗,這才是游戲制作者制作這款游戲的深意。”
“對于所有游戲制作者而言,《奮斗》是一部教科書級別的作品,因為它反復地用各種方式打破次元壁,真正表達出游戲作為第九藝術的最大優勢:在其他的藝術形式中,你只是一個旁觀者,而在游戲中,你是一個參與者。”
“而很多東西,只會站在參與者的角度,才能夠看得清楚。”
“這種反復打破次元壁的做法,代表著制作者對游戲藝術性的掌控能力已經達到登峰造極、爐火純青的地步,每個細節,均有它存在的意義。”
“所以,再回到最初的那個問題。”
“《奮斗》是如何在看似違背四條基礎游戲理論的前提下,對這四條基礎理論進行超越的?”
“選擇錯位的宣傳方式,是為了打破次元壁,讓宣傳方式成為游戲內容的一部分;”
“選擇現實主義題材的互動電影游戲,看似冷門,實際上是為打破次元壁提供了便利,在游戲和現實之間架起了一座橋梁;”
“游戲其中夾帶的私貨乍一看會讓人感到不適,但越是深挖,就越是能獲得啟發,在游戲中受苦,卻能夠在現實中獲得幸福感;”
“它的存在,不是挖掘需求,而是創造需求。其實大部分人沒有意識到,我們需要明白這些道理,才能過好自己的一生,所以在明白這一切之后,我們才會恍然大悟,原來,我們需要這款游戲。”
“所以我認為,《奮斗》是目前為止,國產單機游戲藝術性的最高峰,甚至對玩家來說,它是一種寶貴的精神財富。”
……
打下最后一個句號,何安還覺得有些意猶未盡。
他似乎還有很多想要說的。