胡顯斌也恍然大悟。
原來如此,裴總做這款游戲,原來不是出于功利上的考量,而是有很強的象征意義!
不由得露出非常欽佩的表情。
這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!
裴謙:“……”
你們說什么就是什么吧,已經習慣了。
裴謙整理了一下心情,繼續說道:“這款游戲,必須要對傳統的RTS游戲做出創新。”
眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。
雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS游戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。
裴謙考慮了一下之后說道:“游戲里只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關系。”
“游戲的操作一定要盡可能簡化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯……最大的難度不是來自于敵人,而是來自于自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。”
“實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關系,但切記不要表情也不要演技。”
“還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。”
裴謙胸有成竹。
我就不信這樣還能賺!
這幾條要求,基本上把傳統RTS游戲的優點全都給干掉了。
就像何安說的,目前RTS游戲如果像《星海2》那么做,那還是能賺錢的,畢竟世界范圍內的RTS死忠玩家還有很多,只要有好游戲他們還是會買單的。
把RTS游戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟GOG這種游戲爭奪新玩家,失敗幾率大增!
此外,對RTS游戲來說,平衡性也非常重要。
《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。
所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的RTS游戲!
只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,RTS游戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。
至于“小兵要有自己的思想這一條”,裴謙是取材于自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款RTS游戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然后小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。
得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。
至于演員的這條,是為了以防萬一。
萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。
只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑借演技炒起熱度的可能性也就不存在了。
聽完裴總的這番話,三個人全都僵住了。
裴總的這些要求全都有些匪夷所思啊!
不過大家畢竟都是見過世面的人,倒是沒有太過震驚,也沒多問。
他們很清楚,裴總肯定是又出新謎題了。
可問題在于,裴總這次的題目似乎難得離譜啊!
這怎么解?
游戲的名字就很離譜,游戲的機制也完全不符合RTS游戲的基礎理念,就連做個CG都如此的與眾不同。