主設計師楊亮憨笑著說道:“其實我們這游戲的成功,也有很大的運氣成分。”
“現在的‘社畜’這么多,大家都是上班族,對職場勾心斗角、強制加班這些現象都是感同身受、深惡痛絕。”
“現在又是年底,各家大公司年終獎和年會的消息傳遍整個網絡,大家都在忙著恰檸檬,本身就有天然的話題性。”
“而《上班族生存手冊》把這種社畜的狀態很好地表現了出來,引起了大家的共鳴,瞬間傳播開來,這才成了爆款!”
邱鴻笑了笑:“這游戲能大爆,確實跟整個大環境是分不開的。但是你們的設計和堅持才是游戲成功的根本原因!”
“獨立游戲是個苦差事,能堅持下來的人非常少,你們四個要么是辭職創業,要么就是降薪加盟,這種精神才是支撐你們成功的最關鍵因素。”
“行了,別看數據了,咱們得好好慶祝一番,出去吃烤肉,我請客!”
蔣帆趕忙說道:“那怎么能行,得我請。”
邱鴻一抬手:“別跟我爭,說我請就是我請,大家趕緊收拾收拾東西,咱們現在就出發!”
邱鴻跟蔣帆等人一樣高興。
一方面,他看到獨立游戲制作團隊能獲得成功,由衷得感到欣慰;另一方面,他也是為窮途計劃總算出現了一款代表作游戲而感到開心。
裴總對窮途計劃給予厚望,結果到現在為止都沒出一款成功游戲,邱鴻這面子上掛不住。
邱鴻是按照投資多少拿錢的,這些游戲是否成功對他的收入都沒影響,但如果一直沒成績的話,邱鴻也會覺得很難受。
而櫻桃工作室的成功,對邱鴻來說完全是個意外之喜。
因為邱鴻近期的工作重心還是放在孵化基地那邊的,但孵化基地那邊的幾款游戲距離正式上線還有一定的距離。
反而是櫻桃工作室,邱鴻在投資了之后就一直沒有再關注,今天突然得知他們的游戲發售了、爆火了,這能不高興嗎?
櫻桃工作室,是沒納入孵化基地的。
因為孵化基地面向的都是那些孤軍奮戰、沒有配套服務的游戲制作人,而櫻桃工作室是一個四人團隊,有辦公地點也有明確的職位分工,麻雀雖小五臟俱全,不需要納入孵化基地。
櫻桃工作室唯一缺的就是資金,在邱鴻直接把最大的資金缺口堵上之后,游戲的美術資源快速到位,大家沒有了后顧之憂工作狀態也得到了大幅提升,《上班族生存手冊》這款游戲自然是順利地如期完成了!
趕在春節前發售,正好還蹭上了職場的熱點:年會、年終獎、離職潮等等,在網絡上引起了廣泛的共鳴。
作為國產單機游戲、獨立游戲代表作,自然是受到玩家們的熱烈追捧,艾麗島上幾個游戲UP主全都做了視頻節目,良好的節目效果吸引了更多玩家入坑。
邱鴻等著其他人收拾好東西去吃飯,一邊等一邊刷手機,查看網上的評價。
基本可以說是備受好評!
雖然這是一款獨立游戲,必然在玩法、系統和美術上面都存在著一些瑕疵,但題材比較新穎,能跟玩家產生共鳴,所以寬容的玩家們還是忽略了這些瑕疵,給了它很高的評價。
對于櫻桃工作室來說,后續只要把這些瑕疵修改掉,進一步提升游戲的完成度,評價還能更高。
相比于苦逼的開發來說,后續的修改就很簡單了。
畢竟游戲已經確定盈利了,在未來的幾個月內櫻桃工作室都完全不用發愁錢的問題,游戲得到玩家們的認可,工作也會更有動力一些。
“等一下,這樣說來,我是不是有事做了?”
邱鴻突然意識到了這個問題。