之前他對自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道該干什么。
因為他負責窮途計劃,只是給獨立游戲工作室和制作人投資的,不能干涉具體的游戲設計,所以經常會有一種有力使不出的感覺。
眼瞅著上線的兩款游戲銷量都不好、其他游戲又沒辦法在本月發售,邱鴻覺得自己的工作沒什么成績,干著急卻沒什么太好的辦法。
但現在《上班族生存手冊》獲得了成功,這就有說法了!
借著這款游戲的火爆,邱鴻打算好好地向玩家們普及一下“窮途計劃”的概念。
之前沒有成功游戲,就算強行給玩家們灌輸“窮途計劃”的概念,也不會有太多的人關注。但現在有了成功游戲,情況就完全不同了!
邱鴻的目標是,讓玩家們一看到優秀的國產獨立游戲,就跟“窮途計劃”掛鉤。
不管是對其他的獨立游戲制作人,還是對邱鴻乃至整個窮途計劃來說,這都是非常重要的一環。
“可以,就這么定了。借《上班族生存手冊》給窮途計劃做一個宣傳。”
“同時,再把《水墨云煙》已經做好的DEMO以及宣傳視頻也一起拿出來,開一個預售!”
邱鴻感覺自己突然找到了工作的方向,瞬間變得充滿了干勁!
……
與此同時,裴謙也在網上搜索關于《上班族生存手冊》的信息,只不過他的表情并不是像邱鴻一樣狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
窮途計劃虧得好好的,這個破游戲是從哪冒出來的?
而且,這游戲竟然也能火?
一款還原社畜生活的游戲有什么可火的?
裴謙在網上隨便翻了一下,很快就找到了一條高贊的玩家評論,表達出玩家們對這款游戲的喜愛。
“說實話,這款游戲不管是玩法、畫面還是細節,都不能算是非常杰出,甚至可以說是一般。但它最大的有點就是題材選的好,非常真實,讓人產生強烈的共鳴。”
“比如:”
“加入的公司叫‘努力奮斗有限公司’;”
“游戲對沒有難度的解釋是:‘職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是HARD+模式’;”
“完不成老板期望,老板滿意度就會下降,申請升職加薪的幾率就會降低,但努力完成老板的期望,完成越多之后的任務難度越高,而滿意度的增長卻越來越慢……”
“這些能引起共鳴的點比比皆是,可見游戲的設計者也是深知社畜之苦。”
“而在真實的同時,這游戲又有著很多的隱喻,如果跳出游戲,以旁觀者的身份看那些選項,你會覺得自己的人生似乎也是在這種無可奈何中度過的。被黑色幽默逗得會心一笑的同時,又會止不住地感到苦澀。”
“總之,作為一款獨立游戲而言,它已經完全超出了我的預期。”
“很多人覺得,燒幾個億的大制作才是好游戲,國內沒好游戲是因為不舍得燒錢,顯然不是這樣的。”
“真正的好游戲,要看設計者有沒有一顆真正熱愛游戲的心。感謝櫻桃工作室,以后我還是會繼續支持的!”
“最后,這游戲的大部分結局都有點苦澀了,什么過勞死結局啊、精神崩潰結局啊、碌碌無為結局啊、中年危機結局啊……都太慘了!”
“強烈建議增加一個‘騰達開局’,讓我們也能幻想一下職場的美好吧!”