萬一加上這一百多萬就賺了呢?那特么找誰說理去?
裴謙簡直是氣得夠嗆。
這個邱鴻,怎么在這種關鍵時刻給我找事!
老老實實地回家過年不行嗎?就非得在放假前一天的時候搞個宣傳視頻火一把?然后再發個DEMO賺點預售的錢?
太過分了!
想到這里,裴謙立刻撥通了邱鴻的電話。
……
此時,邱鴻才剛剛請孵化基地的眾人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾東西,準備明天一大早趕飛機回家。
接到裴總打來電話,邱鴻不由得有些驚喜。
“裴總是不是看到了窮途計劃的那個視頻熱度很高,所以非常高興,特意打電話來肯定我的工作成果?”
之前整個孵化基地一共就完成了兩款游戲,而且賣得都不好,但即使如此,裴總還是對邱鴻進行了夸獎,說效果顯著、進步飛快,讓他再接再厲。
邱鴻琢磨著,按照這樣的評判標準,現在出了《上班族生存手冊》和《水墨云煙》這兩款游戲,“窮途計劃”的視頻反響也不錯,裴總還不得高興壞了?
他趕忙接起電話,等著接受裴總的表揚。
然而裴總的第一句話直接就把他給問住了。
“誰讓你把半成品的游戲放到官方平臺上去搞預購的?!”
裴謙的語氣有些嚴厲,因為他確實很生氣。
這游戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個周期再發售,別影響我這個周期的結算啊!
結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。
邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:“裴總,預售這種事情在獨立游戲圈里不是很常見的嗎……”
裴謙不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。
ESRO官方平臺其實是鼓勵獨立游戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。
獨立游戲制作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在制作過程中必然存在著各種妥協,想要把游戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。
而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立游戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。
當然,可能有個別沒品的制作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的DEMO,拿到一大筆預售的錢之后就開始慢悠悠地開發,把游戲變成有生之年系列,遲遲不上線。
但官方平臺對這種制作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立游戲制作人都有益的規定。