甚至像《幻想之戰》這種游戲當時的CG水平已經非常高,在那個年代看起來有一種驚為天人的感覺,甚至碾壓了好幾年之后的新游戲。
但更新后的《使命與抉擇》,變得完全不同了!
在黑屏和幾個logo過后,屏幕上出現了一雙緊閉的眼睛。
這雙眼睛緊閉著,但能夠看出眼球正在快速轉動,眉頭微微蹙起,額頭上滲出了細密的汗珠,似乎正在經歷著可怕的夢魘。
喬梁愣住了。
“這CG水平也太高了吧?”
“跟真人完全沒區別啊!”
喬梁倒是也見過一些投入巨資制作CG的3A大作,人物臉上的毛孔都清晰可見。
但清楚到這種程度的,還真沒見過!
結果下一秒鐘,鏡頭拉高,喬梁看到了這人的整張臉。
“……這特么不是路知遙嗎!”
“這哪是做得真實啊,這就是真的!這根本不是CG,是電影啊!”
看著畫面中的休眠艙自動打開,路知遙翻身坐起,喬梁瞬間搞懂了,怪不得這么真實呢,這根本不是CG!
“也就是說……裴總是把電影放到游戲里了?”
“這豈不是意味著,我買了游戲就等于白嫖了電影?”
“或者買了電影也相當于是白嫖了游戲?”
“呃……好像有點不對。”
“這倒是無所謂,但把電影和游戲混在一起,這劇情節奏方面會有問題吧?”
喬梁畢竟玩過很多款游戲了,見到這種把游戲和電影合二為一的做法,本能地有點擔心。
事實上國外確實有一些公司曾經用真人拍攝的方式來做游戲CG,但那已經有一些年頭了。
而且,之后絕大多數游戲公司并沒有采用這種辦法,既然沒有成為主流,就說明這種辦法是有問題的。
比如,游戲的劇情是割裂的,每個章節的劇情可能會分成十幾段,互相之間的聯系并不密切,都是挑選一段劇情中最精彩的片段來做CG。
至于中間的部分,可以用游戲內容來填補。
但電影的劇情必須是連貫的,跟游戲劇情的做法天然沖突。
“可能是截取了電影中的一部分劇情?”
“但這樣也挺浪費的,總感覺在細節上可能很難處理。”
“如果是一般不太講究的游戲公司這么做是可以接受的,但騰達一向是對細節精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”
“還是說,有更好的解決辦法?”