這么一想,裴總說的還挺有道理。
以前所有的成功項目,確實都不是靠‘求穩’成功的。
事實上,不管是騰達游戲還是觴洋游戲,每一次制作的游戲都是劍走偏鋒、冒了極大的風險,但每一次卻都大獲成功。
而反觀外面那些一味求穩的游戲公司,把老游戲小修小補、換一換美術資源就當新游戲拿出來賣,一味地求穩、求賺錢,卻往往反響平平、銷量慘淡。
因為求穩是一種原地踏步。
在其他游戲廠商都在求新、求變的時候,求穩就等于落后于人,曾經的成功經驗也會很快落伍。
林常也是肅然起敬,雖然他對游戲行業不是很了解,但裴總的這一番話似乎蘊藏著深刻的哲理。
“那裴總你的意思呢?”林常問道。
裴謙輕咳兩聲,說道:“在我看來,越是新公司,越要銳意進取、大膽創新。”
“如果新公司在成立之初,就想著因循守舊、照搬之前的成功經驗,那以后也不會有創新的勇氣,只會在‘混’的道路上越來越跑偏。”
“所以,不論是在觴洋游戲還是在遲行工作室,該怎么設計還是怎么設計,要忘掉你是在一家新公司的事實。”
“還是跟以前一樣,先定游戲類型,一步一步來。”
林晚點點頭:“嗯,這樣的話,其實可選的也就還是那么幾個方向。既然不做手機游戲,那就只剩電腦端的單機游戲、網絡游戲了。”
“如果按照裴總的說法,要挑戰自我的話,肯定是要努力做一款類似于《回頭是岸》、《奮斗》、《使命與抉擇》這種級別的單機游戲了。”
裴謙沉吟片刻:“真的只有這幾條路可以走嗎?你再想想?”
林晚不舉例還好,這一舉例,又勾起了裴謙的心酸往事。
這三款單機游戲一個比一個投入大,但也一個比一個賺得多。
雖然尚不足以證明這是一條失敗的道路,但短時間之內裴謙是不想再走一遍了。
所以,得找一條別的路走。
林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戲類型就這些啊,電腦端的無非是單機和網游兩大類,手機游戲……”
裴謙提示道:“難道最近你沒有聽說過……VR游戲嗎?”
林常和林晚都愣住了,互相對視一眼:“VR游戲?”
林晚猶豫了一下之后說道:“聽過是聽過,但是……這種游戲目前還只是停留在一個概念上吧?除了國外的一些廠商做過個別探索性質的、概念化的VR游戲,目前根本沒什么人去做吧……”
林常則是一臉茫然,默默地拿出手機來搜索“VR游戲”的關鍵詞。
昨天晚上,裴謙已經在網上搜索了一些相關資料,了解了關于這個世界VR技術發展的一些內容。
概括地來說,這個世界的VR技術相比于他記憶中快個一兩年,相比于這個世界手機技術的發展而言,VR技術其實已經算是比較慢了。
關于VR技術的一個比較關鍵性的節點是第一款現代VR眼鏡設備的誕生,在裴謙的記憶中,應該是原本于2012年問世的OculusRift,這是一款眾籌了250萬刀做出來的VR眼鏡設備,從這一年開始,公眾對VR的興趣才逐漸被點燃。
而按照裴謙印象中的發展,直到2016年,各大廠商的VR設備,例如HTCvive、PSVR等設備紛紛上市,VR的熱潮才真的燒起來。
也是因為這個原因,2016年被很多人稱為VR游戲元年。
只不過在VR產業的發展很快就遇到了瓶頸,因為技術原因熱度漸漸消退,不過那都是后話了。
而這個世界目前的情況,大致相當于裴謙記憶中2013到2014年左右的情況。