國外已經有公司在去年就通過眾籌研發出了可用的VR眼鏡,但這一產品別說是在國內了,在國外暫時也沒有太多的人關注。
一方面是因為此時的技術還有一定的缺陷,分辨率比較低,單目鏡的分辨率只有640*800,兩眼合并之后也只有1280*800,格柵化非常明顯,通俗一點說就是滿屏馬賽克,像素點粗大,運動追蹤方面也做得很不完善。
另一方面則是因為目前VR技術所能夠提供支持的內容太少,不論是游戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發、拍攝。
空有設備沒有內容,絕大多數消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。
而在國內,目前VR領域還是一片空白,沒有公司生產VR眼鏡,也沒有公司開發VR游戲,甚至就連那種“硬紙盒子+手機”的廉價VR替代方案也沒有。
裴謙是這么考慮的:按照整個VR產業的發展速度來推算,要達到“VR元年”的那種熱度,至少還需要三年時間。
在這三年時間之內,整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。
而且,要玩VR游戲的前提條件是要買一個VR眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型VR游戲,還需要一臺高配電腦,可能又要至少六七千。
這種投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴謙覺得在現在這個節骨眼上搞VR游戲,應該是萬無一失的!
反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。
得趁著這個關鍵節點,抓緊時間把錢給賠了。
林常抱著手機一頓查,總算是大致搞清楚了VR游戲的現狀。
“裴總,要開發VR游戲的話,是不是還得跟國外的這些VR眼鏡廠商合作?”
裴謙笑了笑:“還合作什么?自己開發不就行了么?神華集團能做手機,還做不了VR眼鏡?”
林常愣了一下,想了想似乎也是這么回事。
VR眼鏡這玩意其實也并沒有多復雜的技術,制作難度不會比手機更高。神華集團不僅做手機,也做智能硬件,開發一款VR眼鏡也不是什么太難的事情。
但是他很快就反應過來,現在的問題根本不是技術或者錢的問題啊!
林常說道:“裴總,這似乎太冒險了吧?現在根本沒有傳統游戲廠商做VR游戲,我們要做的話,也沒什么成功經驗可以參考啊?”
裴謙問道:“既然我們是要創新的,需要什么成功經驗參考?”
林常嘴巴微張,一時間有些啞口無言。
林晚說道:“你先別插嘴,先讓裴總把整個項目的想法講完再發表意見。”
林常:“……”
林晚顯然是在認真考慮VR游戲項目的可行性,她考慮了一會兒之后說道:“那,裴總,我們做一款什么樣的VR游戲呢?第一人稱射擊游戲?互動電影游戲?或者簡單的戰略類游戲應該也可以。”
“如果考慮到VR設備的特性,做第一人稱射擊游戲肯定是最好的選擇吧。”
VR相比于電腦,因為技術尚不成熟,在很多方面都不占優勢,比如分辨率、操作、暈眩等問題都亟待解決。
唯一有優勢的地方就是沉浸感。
所以,像射擊游戲和互動電影游戲這種游戲類型,用第一人稱游玩會獲得遠超電腦游戲的體驗。至于戰略類游戲就比較勉強,只能做一些操作簡單、內容也不太復雜的游戲。雖然都是上帝視角,但VR模式下的上帝視角也會比電腦端看起來更震撼一些,也算勉強能做。
裴謙陷入了短暫的沉默。
如果做第一人稱射擊,或者互動式電影游戲的話,說不定還真能做出點名堂。
因為第一人稱射擊游戲可以用手柄來瞄準,再加上極強的沉浸感,再加上一點恐怖氛圍,說不定就能做出來一款被玩家們吹爆的大作。