那些賺錢賺到手軟的氪金游戲,基本上都是這樣一個套路。
如果想要少賺錢,就得跳出這個套路。
當然,《鬼將》也算是跳出了這個套路,但卻有點矯枉過正了,走上了另外一條邪路。
《鬼將》只有一個購買游戲的門檻消費和終身卡,實際上相當于把氪金抽卡的手游變成了買斷制。
買斷制本身是沒什么稀奇的,可是在一眾逼肝逼氪的手游中就顯得非常特立獨行了,所以才會脫穎而出。
究其原因,就在于《鬼將》實際上并沒有很好地區分這三類不同的玩家,而提出了一個對大多數玩家群體都特別友好的解決方案,實在太劃算了,所以才達成了“薄利多銷”的效果。
當然,關鍵還是在于系統的限制。
裴謙不能直接把游戲設定為“完全免費”,而是要讓它存在理論上的盈利可能,所以沒有內購的話,買斷制門檻就要定高一點;想要沒有門檻、免費進入,內購的坑就得深一點。
這無疑大大增加了虧錢的難度。
裴謙覺得,為了避免《鬼將》的悲劇再次發生,這次一定要注意兩點。
首先,不能搞買斷門檻,說免費就得是真免費,得讓普通玩家一分錢不花也能玩到全部內容。這樣一來,能白嫖的全都在白嫖,就沒有“薄利多銷”這回事了。
其次,要在內購的坑比較深的同時,盡可能地打消玩家們的消費**。
別的游戲之所以那么喜歡做抽獎,實際上就是在用抽獎的這種隨機性來欺騙玩家,讓玩家對一些稀有英雄、稀有道具付出遠超他們實際價值的錢。
想要遏制玩家們的消費**,抽獎系統也要做文章。
裴謙很快有了主意,對常友說道:“《健身大作戰》的內購消費,既做商城,也做抽獎。”
“所有的商品都放在商城里面明碼標價,同時,在抽獎系統里也根據稀有程度確定相應的概率,讓玩家們自由選擇。”
“抽獎的性價比大概是0.8,也就是說玩家們花100塊錢抽獎,平均下來只能抽到大約80塊錢的東西。”
“當然,對于一些歐皇來說,肯定是不符合這個預期的。”
“玩家充值獲得代幣抽獎的同時,后臺會記錄玩家的每一筆充值的數額、抽獎結果以及這些獎品的總價值。每天的0點到24點為一個周期,如果玩家對這個周期內的抽獎結果不滿意,可以直接通過退款按鈕申請退款,會由系統自動扣除獎品并退款,但代價是接下來的三天時間內玩家不可以再進行任何的充值。”
“除此之外,游戲中的所有道具,都支持用游戲代幣獲取。”
“獲得游戲代幣的方式是每天進行健身鍛煉,消耗的卡路里數值就是獲得代幣的數量。每天消耗的卡路里越多,獲得的代幣數量也就越多。”