“這些代幣可以任意換取游戲中的所有道具,但不可以用來抽獎。”
裴謙的這個設計,全都是為了盡可能地壓抑玩家們的消費**。
根據系統的要求,游戲的消費模式必須與游戲的投入相匹配。簡單來說,裴謙不能直接把這游戲定為完全免費,必須要有適度的內購。如果沒有內購,那就必須定一個比較高的買斷價格。
而氪金游戲買斷收費的苦果,裴謙已經在《鬼將》時期就已經品嘗過了。
所以裴謙想要在內購收費的池子足夠深的前提下,對玩家產生足夠的勸退!
相對而言,商城肯定比抽獎要劃算。
很多氪金游戲之所以把稀有的角色、道具全都放進抽獎里面,就是因為抽獎是個無底洞,當出貨概率比較低的時候,土豪們為了獲得某個特定角色所付出的價值實際上已經遠超它的實際價值。
當然,很多游戲公司會讓抽獎看起來很值,抽獎抽出來的道具如果按照實際價值是超過直接購買的,但問題在于,抽獎會附加很多實際上沒什么卵用的垃圾道具,所以還是玩家吃虧。
裴謙的套路是,加入抽獎系統,讓游戲理論上的消費上限變高,就可以把游戲定為免費。但這個抽獎系統跟其他游戲的抽獎系統完全不同,是一個絕對不劃算的抽獎系統。
這個抽獎系統抽獎的性價比很低,而且會給玩家公示抽出來的道具以及價值。關鍵是玩家如果覺得不滿意的話,還可以反悔、退款,再給玩家們一段時間的冷靜期,三天之內不能再充值。
這樣一來,大家都沒有了抽獎的興趣,土豪就只會花個幾百塊單買自己感興趣的道具;中層玩家就算花錢抽了獎,只有抽到滿意才不會反悔,不滿意就隨時退款,所以也花不了多少錢;免費玩家就更不用說了,肯定是一直肝,用消耗卡路里的方式去購買道具,絕對不會花一份錢。
三個玩家群體都不會花很多錢,多么完美!
裴謙都有點佩服自己了,簡直是天才般的方案!
常友一邊頻頻點頭,一邊認真記錄。
他不是特別懂氪金游戲的這些門道,但看裴總一副運籌帷幄、一切盡在掌握之中的樣子,顯然還是要無條件地相信裴總。
反正不管裴總設計出一個多么復雜的系統,絕對都能成功,只要在一旁狂喊666就行了!
定好了游戲的收費模式之后,裴謙看向還在鍛煉的孟暢:“宣傳方案怎么樣?有點眉目了嗎?”
孟暢從智能健身晾衣架上下來,額頭上已經滲出了細密的汗珠:“有一點眉目了!”
他不敢說沒有眉目,萬一說了之后裴總讓他繼續練下去呢?
感覺裴總干得出來這種“嚴刑逼供”的事情。
“好,那今天就先到這里了,收工!”裴謙心滿意足,帶著孟暢離開了。