很可能費很大勁研發了,卻沒有結果,反而嚴重拖慢游戲發售日期。
所以,這個設計就屬于全靠玩家自覺,如果玩家懶、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想認真練,肯定也能練出效果。
以一款手游的標準評價,做到這樣其實也算是差強人意,勉強可以接受了。
喬梁按照游戲中的動作鍛煉了一會兒,很快就滿頭大汗了。
雖然都是一些非常簡單的動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋著地跪在地上伸手伸腿,但按照游戲中的時間和節奏做了十幾分鐘之后,卻還是感覺到相當疲勞。
“好像比APP上的更容易堅持啊,不知道是不是我的錯覺。”
喬梁之前買瑜伽墊,就是因為想自己在客廳里鍛煉一下,但試了幾次之后,這個瑜伽墊就一直吃灰了。
究其原因,還是堅持不下來。
其實騰達生活APP上就有托管健身房的模塊,里面有一些專業教練錄制的視頻,可以跟著視頻健身,而艾麗島網站上更是有大量的有氧健身等類似的課程,但喬梁試了幾次之后卻無一例外,全都半途而廢了。
反而是《健身大作戰》,雖然這些動作跟健身APP里的那些動作大同小異,但卻讓喬梁堅持了很久,而且仍舊意猶未盡,覺得自己還能再打一章。
喬梁想了一下,這顯然是“游戲”這種載體的特殊效果。
因為游戲是一種互動藝術,講究的是玩家的反饋。
只是播放一個視頻的話,除了快進、后退之外做不了任何的事情,而且練完一遍也沒有一個明確的目標積累。
但游戲不同,游戲有豐富多彩的畫面,有華麗的攻擊特效,每打敗一只怪物、打通一個關卡、打贏一個章節、看完一段過場劇情,玩家們都會獲得一種成就感和滿足感。
所以,相對于對著視頻健身,會更容易堅持下去。
“打通第一章,可以獲得一些代幣獎勵,似乎還能獲得一次免費的抽獎機會。”
“還差兩個小關卡。”
“算了,先休息休息。”
喬梁倒是還想繼續,但他這長期缺乏運動的老胳膊老腿先堅持不住了。
而且游戲中也是會對運動時長做出限制的,第一次提醒玩家補充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接鎖死,強制休息一段時間之后才能再繼續挑戰。
顯然這是為了防止有些玩家練上頭了,造成過度疲勞。
喬梁退出劇情章節,回到游戲的主界面。
有趣的是,在鍛煉告一段落之后,游戲中角色會統計今天的運動量,比如各種動作做了多少組,然后換算成消耗了多少卡路里。
之后,可以看到一些透明的氣泡從角色身上飛出,角色的體型發生了一點點改變,這代表著一小部分的脂肪惡魔分身被驅逐了。
“這游戲還挺有意思的。”喬梁不由得感慨道。
把游戲和健身結合起來這個點子固然新穎,但就像其他的所有游戲一樣,點子只是一個基礎,更重要的是為了完成這個點子所需要的細節。
《健身大作戰》的各項細節都做得很出色,包括角色的畫風、人設、建模、動作,各種健身動作的細節講解和指引,最后再到游戲的劇情包裝、玩法設定等等,處處都體現出一種一絲不茍的態度。
“嗯?這是什么?”