更何況,VR眼鏡是艾卓系統,任何艾卓軟件都可以在VR眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數還是很容易的。
裝了這么多軟件,顯然是想測試一下這些軟件在VR眼鏡上能不能正常運行,跟其他VR眼鏡比起來效果如何。
裴謙遲疑道:“這個登錄界面……”
林晚解釋道:“哦,因為時間比較趕,所以登錄界面全都是用現成的游戲資源制作的。”
“默認是《動物海島VR》的一個場景圖,此外還準備了另外兩個場景圖供玩家更換,一個是《使命與抉擇》的指揮艦太空場景,一個是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場景。”
裴謙:“……”
神特么沒時間做了所以隨便搞搞!
你們倒是挺會玩啊,直接用原本游戲中的場景拿來做VR眼鏡的登錄場景,還不如重新制作呢!
這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?
在一眾APP中,有幾個常用的系統應用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。
《動物海島VR》的游戲demo是在電腦上運算的,無線投屏到VR眼鏡中。
點擊投屏按鈕之后自動彈出一個界面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和VR眼鏡連接到同一網絡環境下,或者插線直連也可以。
連好之后,直接點擊VR眼鏡上的游戲圖標,電腦就會自動運行游戲,眼鏡也會進入到游戲畫面。
同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設置里面關掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。
看到裴總和孟暢兩個人都已經進入到游戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動物海島VR》還在開發中,這次試玩的DEMO主要是里面一些小游戲的玩法。”
游戲開發就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進行的。
畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之后再不斷細化;而拍電影則是根據取景場地和相關人員的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
游戲開發也是一樣,一般是先搞個大架子出來,然后重點攻克里面的一些核心玩法、基礎功能,最后才是從頭到尾捋一遍,把各種細節全都完善。
對于《動物海島VR》這款游戲來說,里面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內容,需要最早開發、測試,而開場動畫、不同劇情階段的轉場、NPC對話等內容則不那么重要,開發的優先級要往后排。
而這個試玩的demo主要是測試了游戲中幾個比較關鍵的小游戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、制作道具、擺放道具。
這些小的玩法雖然簡單,在常規游戲中可能只是動動手指按按鍵就能完成的事情,但在VR游戲中卻需要玩家動手比劃,雖然復雜了許多,但樂趣也大大增加。
而這些小游戲的質量,將會直接決定這款VR游戲帶給玩家的實際體驗,所以要盡早開發、優化,馬虎不得。
裴謙和孟暢兩個人,都是一言不發地體驗著。
只是兩個人的心情卻有所不同。
裴謙是越玩越覺得心涼。
VR游戲現在就已經能做到這種程度了?