這根本不科學!
遲行工作室才成立這么短的時間,怎么可能!
而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。
這就是VR游戲嗎?太魔幻了!
只能說,在游戲領域,孟暢確實沒怎么見過世面,國外的那些VR眼鏡沒用過,簡單的VR游戲也沒體驗過,一上手就體驗到完成度這么高的VR設備和游戲,這給他帶來了極強的沖擊。
知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個VR世界,是完全不同的概念。
剛進入這個游戲的demo時,孟暢感覺自己就像是一個嬰兒,需要轉動視角觀察這個完全陌生的世界,從頭學習走路以及和世界互動。
《動物海島VR》提供三種移動模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動。
從移動效率上來說,普通行走最慢,載具移動稍微快一點,瞬移跳躍最快。
之所以提供三種不同的移動模式,主要是為了滿足不同玩家的需要。
每個人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動過不了兩分鐘就會暈甚至會吐,而有些人的適應能力則比較強,用搖桿移動之后幾分鐘就可以完全適應。
用搖桿移動,相對而言是代入感最強的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周圍的世界,而不是像瞬移那樣感覺自己與整個世界格格不入、時刻提醒自己只是一個旁觀者。
而載具移動則是一種折中的辦法。
在進入游戲時,玩家會自動獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車,可以用扳機鍵來作為油門、剎車操控。
表面上看起來載具移動與搖桿移動并無明顯區別,實則不然。
在VR游戲中,VR賽車的暈眩程度,要遠遠低于第一人稱射擊游戲中用搖桿移動的暈眩。
原因主要有兩個。
首先,現實中開車,人的身體是不動的,在VR游戲中開車,人的身體也是不動的,所以游戲與現實的感覺一致;但用搖桿移動時,游戲中在移動,現實中人的身體不動,這就讓大腦產生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。
其次,二者的控制方式有區別。搖桿移動只有三個檔次可以調節:靜止不動、慢走、快跑。而這三種移動速度之間的差異是非常明顯的。
從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會讓人的大腦難以適應,從而產生暈眩感。
而載具移動則不同,因為是通過油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個逐步提速、讓大腦慢慢適應的過程,而根據油門的大小,人的大腦也會提前對提速情況有一個預估,這也有助于緩解暈眩情況。
在游戲中,這三種移動方式被集成了起來,玩家無需進入設置界面就可以自由選擇。
推左搖桿是常規移動,大拇指扳動左搖桿上的擊錘鍵會出現一條拋物線指向目標地點,松開之后擊錘鍵自動回彈,就可以瞬移到目標地點。
此外,左手柄的換彈夾鍵長按會出現技能輪盤,保持按住狀態并移動左手到蒸汽平衡車上松開,即可召喚平衡車并自動站上去。
之后就可以通過兩個手柄的扳機鍵作為剎車和油門控制平衡車前進,同時也可以用左搖桿來調整平衡車前進的方向。