開個新項目而已,至于這么激動嗎?
算了,你們激動就激動吧。
記住你們現在期待的表情,因為過不了幾分鐘,它就會變成困惑了!
人都差不多到齊了,裴謙決定正式開始。
“今天的這個會議是頭腦風暴,用于決定我們接下來的新游戲具體做什么。大家暢所欲言,每個人都有發言的機會。”
“哪怕自己覺得自己的想法不成熟也沒關系,千萬不要覺得不好意思,很多優秀的設計,正是從這些看似不靠譜的想法中誕生的。”
“首先……”
“大家先想一想應該做個什么類型的游戲吧。”
顯然,第一步肯定是確定游戲類型。
雖說是瞎雞兒做,是奔著賠錢去的,但游戲類型還是得搞明確。萬一游戲類型不明確的話,葉之舟和王曉賓就會有很大的腦補空間,最終游戲的成品很可能跟裴謙預想中的相差過大。
對其他游戲公司來說,這往往意味著項目失敗、賠錢,但對騰達來說,這多半意味著血賺。
所以,裴謙得盡可能地消除這些不確定性。
眾人互相看了看,很快紛紛舉手發言。
“我覺得動作類游戲不錯!”
“DoubtVR眼鏡正在熱賣,《健身大作戰VR版》也很受歡迎,趁此機會開發個VR游戲大作怎么樣?”
“我覺得可以做個FPS游戲,雙端最好。”
“MMORPG能考慮一下不?”
眾人七嘴八舌,說什么的都有。
雖說在場的都是設計師,但不同的設計師也有不同的游戲喜好,在這種毫無限制的情況下,大家的發言顯然會被自己的游戲喜好所影響。
想到什么,就說什么。
裴謙默默聽著,原本就很亂的想法更亂了。
這么個討論法可不行!
因為在場的都是觴洋游戲的核心成員,從事游戲開發這么長時間了,業務能力都非常過硬。他們提出的方案雖然受到個人偏好的影響,但基本上都是比較靠譜的方案。
哪怕其中有一些看起來具備失敗幾率的提議,比如做一款比較復古的時間收費制MMORPG游戲,但細品的話,失敗幾率還是不夠高。
這種游戲哪怕是按部就班地做出來,多半也會有人買賬的。
所以,得想辦法引導一下大家,回到正確的討論方式上來。
裴謙輕輕地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每個人都有每個人的想法,這是件好事,但這樣討論是很難形成統一意見的。”
“不如這樣,我給大家簡單地指個方向。”
“大家覺得,有哪一種游戲類型是目前我們公司做得比較少的、基礎相對薄弱的?”
“最好是單機游戲。”
之所以補最后一句,主要還是穩妥起見。
確實,騰達到目前為止還沒有做過大型的多人在線角色扮演游戲,也就是MMORPG,但開發這玩意,成功的風險還是太高了。