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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1165章 競速類游戲!(補更)

          第1165章 競速類游戲!(補更)(1 / 3)

          雖說MMORPG游戲受到MOBA游戲的沖擊,但瘦死的駱駝比馬大,現在這個階段還是有很多忠實玩家的。

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          相比單機游戲來說,網絡游戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數量起來之后,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。

          單機游戲最多幾個月之后銷量就會下滑,大家玩一段時間就膩了,而且掏錢買了單機游戲的,除了再買點DLC之外,也沒有后續的其他開銷了。

          但網絡游戲就不一樣了,哪怕是相對良心的時間收費也會有源源不斷的點卡錢進賬,萬一火了,后續就會難以收拾。

          GOG和《海上堡壘》這種游戲就是血淋淋的教訓。

          所以,除非是有一個特別確定能賠錢的點子,裴謙是不愿意做網絡游戲的。

          還是單機游戲虧錢稍微容易一點點。

          之前還七嘴八舌、完全無法達成一致意見的眾人,紛紛低下頭來仔細思考。

          確實,裴總說得有道理!

          大家的方向看起來都能做,但這樣討論下去的話,很難達成一致意見。

          還是按裴總的思路走比較好。

          在單機游戲領域,什么游戲類型騰達做得比較少呢?

          這個問題還真的不太好回答。

          到目前為止,騰達做過的單機游戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。

          《回頭是岸》是動作類游戲,《奮斗》是互動電影類游戲,《使命與抉擇》是已經過氣的即時戰略類游戲,還有《游戲制作人》、《動物海島》這種不太好界定具體類型的游戲。

          還有什么游戲類型是騰達做得比較少的呢?

          眾人紛紛低頭盤算起來。

          動作游戲、射擊游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、互動冒險游戲、策略游戲、休閑游戲……

          大多數的游戲類型,似乎都已經有所涉獵。

          這主要是因為裴總從不吃老本,某一個游戲類型成功之后就很長一段時間不去碰了,而是立刻開發另一種類型的游戲。

          所以,想要找出騰達還沒涉足過的領域,稍微有點難度。

          不過畢竟是人多力量大,還是有人找出了目前沒做過的游戲類型。

          “格斗游戲?”

          “音樂游戲?”

          “沙盒游戲我們也沒做過。”

          “還有競速游戲,雖然有《孤獨的沙漠公路》,但這個顯然跟正經的競速游戲還是有很大區別的……”

          裴謙不由得給這些人點贊。

          可以,這個頭腦風暴的會議沒白開!

          大家果然想到了我想不到的事情。

          這幾種游戲類型,裴謙默默地記了下來。

          音樂游戲暫時不考慮了,主要是花錢太少,做起來沒啥意思。

          而且這玩意也很難做砸,總不能做一個跑調的音游吧?

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