“就拿這款游戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的游戲內容,讓游戲破圈,擴大游戲的玩家群體,讓小眾游戲變成大眾話題。”
“其次,這款游戲可以看成是競速類游戲,也可以看成是模擬類游戲。就我所知,模擬類游戲的忠實玩家也是不少的,而且都特別死忠。”
“這款游戲如果成功的話,壽命有個十年八年也不成問題,而且可以持續更新內容、出DLC,一邊賺錢一邊繼續提升品質。”
“模擬類游戲是有樂趣的,這種樂趣跟競速類游戲那種單純的感官刺激不同,它的樂趣相對復雜。我相信只要游戲優秀,大部分玩家都是可以感受到這種樂趣所在的。”
“最后,這款游戲多半會跟現實產生某種聯動效果,畢竟在裴總的設計理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也經常會使用的一個秘訣。”
“雖說現在還不清楚到底會如何聯動,但我們得始終牢記,騰達并不是一家單純的游戲公司。哪怕游戲不賺錢,但只要從其他地方把錢賺回來,那就沒問題了。”
眾人聽得紛紛點頭。
有道理!
果然,還是兩位負責人跟裴總相處的時間久了,更能摸透裴總的真實意圖。
這樣一解釋的話,合理多了!
眾人很快動筆,把這些分析出來的內容全都記在小本子上面。
最后,葉之舟把剩下的細節補充完畢,對這款游戲進行總結。
“按照裴總的說法,這款游戲的主體應該是發生在一座城市中,除了城市內的交通之外,周邊也要延伸出幾條高速路,用于給玩家跑長途拉貨之類的任務。”
“在城市中開車必須遵守交通規則,如果違章拍到會有懲罰,如果發生車禍也需要修車或者住院,根據交通責任劃定賠償。”
“既然有賠錢的部分,肯定也得有賺錢的部分。玩家可以開出租或者網約車拉客,也可以開貨車跑長途。當然,一些特別厲害的玩家,也可以參加比賽贏取獎金。”
“這三種賺錢方式,出租車或者網約車肯定是成本最低、收入也比較低的。如果要開公交車或者大卡車,或者參加比賽的話,肯定要事先經過培訓,取得相應駕駛資格才可以。”
“那么……既然需要一座城市,就以京州為原型好了。畢竟我們可以到京州就地取材,而且京州當地的景觀點也不少。”
“游戲能否滿足一般競速游戲玩家的口味,這不好說,但對于熱衷于模擬駕駛的玩家來說,絕對會非常喜歡這款游戲的!”
“等游戲開發完成之后,后續還能做VR版本,進一步提升游戲的沉浸感和代入感!”
眾人一邊記錄,一邊紛紛點頭。
完善了細節之后,這游戲看起來果然好玩多了!
當然,沒人能保證它一定會賺錢,畢竟這樣特立獨行的游戲非常少見。
但有一點毋庸置疑:它的很多設計都是從未出現過的,等這款游戲發售的時候,一定能讓玩家們眼前一亮!