普通玩家認為,游戲是為大眾服務的,如果大部分人都無法從中獲得樂趣,那么這無疑是一款失敗的游戲。《回頭是岸》曾經的成功是因為平衡了難度與樂趣之間的關系,而《永墮輪回》沒有做好這一點。
核心玩家則認為,《回頭是岸》系列游戲本來就是高難度的動作類游戲,在本體已經照顧普通玩家的前提下,DLC提升難度、給玩家更高挑戰是無可厚非的行為,手殘和玻璃心大可以不要玩。
這兩種玩家爭得面紅耳赤。
此外,還有另外一部分玩家在研究那個特殊的格擋機制。
有不少玩家都發現了,游戲中確實會觸發一種特殊的格擋機制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之后,才有極小的概率觸發。
觸發之后,會有一定的減傷效果,但并不能完全免傷。因為游戲中的怪物傷害極高,所以這個減傷的意義實在是微乎其微。
不過,這個自動格擋機制會隨著游戲進程的推進而發生變化:格擋的幾率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。
只不過因為目前并沒有開放全部的流程,所以到最高階段時會變成什么樣子,尚且不得而知。
于是玩家們紛紛猜測,這個格擋機制會不會跟新的戰斗系統有關?
一時之間,《永墮輪回》的更新內容引發了巨大的爭議,在網上獲得了極高的討論度和關注度。
嚴奇坐在工位上,一邊吃著網上的瓜,一邊查看各部門交上來的工作報告和工作計劃。
“騰達還真是一個熱度不斷的公司,發DLC這種十拿九穩的事情,竟然也能整得這么驚心動魄。”
“活久見吶。”
“總是能在作死的邊緣反復橫跳,關鍵是不到最后一秒鐘,你永遠也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行為藝術。”
“算了,理智吃瓜。”
“一個DLC而已,倒也還不至于讓騰達跌下神壇。”
按理說,在游戲本體已經成功的情況下,DLC只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會挨罵。
但《永墮輪回》目前的情況,顯然跟一般的DLC不太一樣。
最近網上有不少“騰達跌下神壇”的言論,這說明《永墮輪回》的更新,并沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。
這里邊有些人是帶節奏的,有些人是真的對這個備受期待的DLC比較失望。
但不管怎么說,這畢竟只是一個白菜價的DLC而已,嚴奇覺得,說“跌下神壇”似乎還有點為時過早。
已經見識過騰達不少騷操作的嚴奇覺得,還是等整個DLC更新完畢之后,認真分析分析,才能蓋棺定論。
這時,嚴奇看到朝露游戲平臺上發了一條新的公告。
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“嗯?游戲品鑒家?”
剛看到這個公告的時候,嚴奇并沒有想太多。