各自落座之后,周暮巖輕咳兩聲,示意大家安靜。
“這次裴總遠道而來,真是讓我們工作室蓬蓽生輝啊。”
“關于這次的新項目,之前也都跟大家介紹過了,是騰達集團、天火工作室、龍宇集團三家共同開發、運營的一個項目,機會非常寶貴,在座的各位應該都清楚這種大型項目對設計師的意義有多重大。”
設計師這個行業,也是講究“鍍金”的。
一個參與過成功項目的設計師,跟一個沒參與過成功項目的設計師,到外邊應聘,那都是兩個完全不同的價碼。
就更別說在成功項目中擔任關鍵職位的設計師了。
畢竟像這種創意領域并沒有一個明確的能力衡量標準,在基本能力差不多的前提下,成功經驗就是最大的亮點。
裴總在游戲圈是什么身份、什么地位,那就不用多說了,在座的所有人都是如雷貫耳。
對這些設計師們來說,如果能參與到這個項目中,那絕對是整個職業生涯中都少有的高光時刻。
如果這個項目如預期之中的成功了,那不說獎金和分成,光是這份履歷,都足以讓他們的職業生涯規劃上升一個大的臺階。
但具體能有多少人進入這個項目、給閔靜超打下手,這不一定。
可能最后還得靠周暮巖和閔靜超兩個人去篩選、審核。
所以,這些設計師們全都摩拳擦掌,希望能認真聽講、認真思考,到時候提出一些獨特的觀點和看法,提升自己被選中的概率。
周暮巖看向裴謙:“那,裴總,咱們就開始吧?”
“從現在開始,所有的流程都按騰達的開發流程來,我們全力配合。”
天火工作室當然有自己的開發流程,但既然裴總來了,有更好的流程,干嘛不用?
天火工作室這邊就是鐵了心的當學徒,當工具人,盡量不讓自己這邊的習慣對裴總和閔靜超造成干擾。
否則……騰達游戲的不敗神話在自己這失敗了,那得多丟人!
人家裴總在騰達,做一款火一款。
結果來天火工作室這邊,一做就撲街了。
這像話嗎?
真發生了這種事情,也沒人會覺得裴總不行,只會覺得天火工作室太廢物了、太能拖后腿了。
這得是多菜的團隊啊,連裴總都帶不動?
周暮巖可承受不了這種打擊。
裴謙點點頭:“行,那就開始吧。”
“做什么類型的游戲,你們想過沒有?”
隨緣設計法就是這樣的,從游戲類型開始就隨緣。
這句話在閔靜超聽來很正常、很普通,但在其他設計師們聽起來就完全不是這么回事了。
他們臉上流露出了震驚的表情。
看裴總這意思,他連游戲類型都沒想過?
還以為裴總早就想好了游戲設計的內容才來的呢!
那豈不是說,隨便什么類型,裴總都能設計?而且都有信心能設計好?