此時裴總給大家的感覺,就像是一個絕世高手。
弟子們去問,師父,今天教我什么武功?
裴總回答:你們想學什么?
那意思顯然是你們想學什么我就教什么啊!
否則,弟子說我要學劍法,師父說,我不會,換一個。
那像話嗎!
肯定是你們想學什么我就有什么,才能理直氣壯地這么問。
于是裴總這一問,把大家都給問住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表現一番的設計師們,暫時失去了站出來的勇氣,陷入了沉默。
因為他們壓根沒想過這種事情,竟然也能參與討論。
按照正常的流程,應該是制作人先拍板一個游戲類型,甚至是大致的游戲雛形,然后在這個基礎上,大家再展開討論、各抒己見。
現在直接就連游戲類型都討論?
這么大而空泛的話題,大家都有點不知道該如何開口。
再加上裴總的這種無形的壓力,讓大家生怕說錯了話,就更不好開口了。
裴謙有點費解,怎么,這個問題難道很過分嗎?
我就是問問你們要做個什么游戲類型而已,你們就隨便說嘛!
怎么一個個的都不開口,還有人羞愧地低下了頭?
他不由得看向周暮巖,心想,你確定這都是天火工作室選出來最牛逼的設計師?
周暮巖輕咳兩聲:“裴總,咱們還是按騰達那邊的流程來就行了,不用太在意我們這邊的意見。”
顯然,周暮巖也對騰達的工作模式存在一些誤解。
再怎么說,游戲類型這個應該是一開始就定好的吧?到了會議上才討論,這未免也太奇怪了。
裴謙說道:“這就是騰達的流程啊。游戲類型,大家各抒己見,想做什么都可以說,說錯了也沒關系。”
聽裴總這么一說,大家更加確定了之前的猜測。
裴總還真就是什么都能設計!
這種全才,只能用牛逼二字來形容了……
顯然,騰達做游戲不重樣,這并不是一個偶然。
周暮巖沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到別人都不太好意思開口,他只好開口了。
“目前我們工作室開發的游戲主要有三個大類:前兩個大類比較傳統,分別是MMORPG和射擊游戲,都有過成功項目,后一個大類是手游項目。”
“手游這邊細分的話類型就多了,有之前端游改的項目,也有自主研發的卡牌和國戰類的手游。”
“裴總要是選游戲類型的話,盡量還是從這幾種類型里面選吧,這方面我們還是稍微有點經驗,不至于太過抓瞎。”
周暮巖也怕,萬一裴總給他們搞個《回頭是岸》那種動作類游戲的設計方案,做起來怕是有點費勁。
倒不是說做不出來,關鍵是擔心沒那味。
裴謙點點頭:“行,既然如此,那就做個射擊類游戲吧。”
他也覺得最好不做單機類游戲,但理由卻完全不同。
主要是覺得單機類游戲實在是沒有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的游戲類型,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。
反觀射擊類游戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。