當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發一款MOBA游戲,跟GOG打打擂臺。
但考慮到閔靜超自己就是GOG的主設計師……這個方案當然是否了。
總之,射擊類游戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功幾率不高,但這個幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。
一聽FPS游戲,周暮巖瞬間來精神了。
這個屬于天火工作室的絕活啊!
雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至于賠錢。
而且,天火工作室在FPS游戲這個類型上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……
加起來這不是幾乎100%會成功嗎?
裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款游戲叫《彈痕》來著?好好的IP別浪費了,新游戲就叫《彈痕2》吧。”
周暮巖:“……”
剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。
這個名字,稍微有點晦氣吧?
當初《彈痕2》雖然沒賠什么大錢,但也實在算不上是什么成功的項目啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。
這種IP,有什么沿用的必要嗎?
不能沿用點好的嗎?
周暮巖看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。
難道這就是騰達的工作流程?
周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不說話,裴謙有點不太適應。
你們得說話啊!
得否定我的提議啊!
你們不說話,我哪來的靈感和啟發?
我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎么做設計?
想到這里,裴謙再次說道:“大家有什么問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。”
“閔靜超,你先給大家做個示范。”
一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”
“那《彈痕2》這款游戲,還要沿用《彈痕》之前的設計么?”
“比如,手感、美術風格、收費模式等方面?”
這個問題把裴謙給當場問住了。
倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什么樣的游戲了……
畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那么清楚?
但是又不能表現出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什么樣的游戲都不清楚,這像話嗎!
裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什么樣的游戲來著。
嗯……還記得當時來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。
當時裴謙在下面聽著,就感覺穩了,《海上堡壘》肯定能虧錢。
那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。