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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1279章 三種游戲模式

          第1279章 三種游戲模式(3 / 3)

          而且也不太可能從一開始就完全避免這些問題,只能是在游戲中根據玩家的反饋和收集到的數據進行不斷地調整。

          周暮巖說道:“這個其實還好,大不了游戲開發出來之后我們開幾次測試,調整好了之后再上線。”

          “反正其他的游戲在正式上線之前也要測試很久。”

          閔靜超點點頭,說道:“測試倒是一種辦法,不過我還想了另外一種辦法。”

          “就是利用現有的大地圖,再多開幾個新的游戲機制。”

          “在原有機制的基礎上,進行拆分、簡化,這樣就保證哪怕大地圖的經典機制在初期遇到一些問題,影響了玩家的體驗,他們也還有別的模式可以玩。”

          “之前裴總砍了很多模式,我們肯定就不做了,跟《海上堡壘》相比,只保留了最基本的突突突模式。”

          “我想了一下,規劃了三種模式。”

          “第一種就是純粹的突突突模式,在大地圖上隨便選取一小塊地方,玩家們可以持續復活,默認拿著自己最喜歡的槍,見人就打,最后以人頭數記分。”

          “反正都是從大地圖上取材,地圖稍微改一改就能用,把大地圖分成很多小圖,既能滿足我們的需要,又可以引導玩家熟悉大地圖的地形。”

          “玩家在這個模式中打得多了,再到大地圖里自然就認識路了。”

          “第二種是只保留一階段的模式,只是需要對細節做出一些調整。”

          “因為一階段是小隊為單位作戰,基本不需要平衡實力,反正站到最后的就是贏家。”

          “但由于沒有了第二階段的對戰,所以大地圖上剩下那么多玩家顯然沒意義,要加速讓玩家死亡、退出,所以我考慮加入一個‘機械軍團入侵’的機制。”

          “通俗一點說就是游戲進行到一定時間以后,機械軍團就會源源不斷地從地圖周圍刷新出來,而且屬性逐漸提升。”

          “玩家有兩種選擇,一種是往地圖里面跑,這樣就自然會遭遇其他玩家,爆發戰斗;另一種就是搜刮資源,搶占有利地形和戰略要地,跟這些機械軍團硬剛。”

          “不想跟玩家打,就去站一個碉堡刷機械軍團,跟《海上堡壘》的喪尸模式有異曲同工之妙。”

          “前者算是‘逃生’的玩法,而后者則是‘堅守’的玩法,這取決于玩家當時所處的地點,以及個人的游戲習慣。”

          “第三種玩法就是我剛才介紹的經典玩法。”

          “不同的玩法在游戲的過程中可以給玩家帶來不同的樂趣,并形成互補。”

          “這樣一來,《彈痕2》才能給玩家帶來豐富而又與眾不同的游戲體驗!”

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