李雅達的這番話,讓嚴奇有點羞愧。
雖然是一盆涼水當頭澆下,非常打擊人,但客觀上也有讓他的大腦清醒了不少。
確實是這樣。
對于這款游戲,他自己都沒有一個很強烈的想要做出來的沖動,都只是覺得及格萬歲,又如何去征服玩家、讓玩家覺得欲罷不能呢?
但是轉念間,嚴奇又覺得李雅達有點站著說話不腰疼。
說創新就能創新?
創新要是像街邊賣得大白菜,至于每年都有這么多垃圾游戲出來嗎?
真以為那些做垃圾游戲的制作人都是因為心眼壞啊?
當然,有些制作人或者投資人可能確實是不懂,或者確實就是一門心思想撈錢,但也有很多人單純就是能力不行,做不出好游戲能怎么辦呢?
我要是有裴總那個腦子,我也每款游戲都做不同類型,完事之后玩家們還嗷嗷著要買爆,那多爽。
誰不想做獨屬于自己的游戲?誰不想開山立派?誰想借鑒別人?
關鍵不還是沒這個能力嘛。
畢竟擔負著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。
嚴奇覺得,李雅達雖然也是游戲圈內人,但畢竟是做渠道的。
渠道跟開發,那是兩個完全不同的世界。
按照目前的關系來說,渠道相當于甲方,在一堆游戲里挑挑揀揀,選自己滿意的游戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓游戲開發商去改。
而開發相當于乙方,就比較慘了,除了少數研發能力特別強、也有話語權的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。
朝露游戲平臺確實是站著掙錢的平臺,有這個資格硬氣,李雅達作為游戲平臺的工作人員,這個性格倒也可以理解。
可關鍵是得考慮嚴奇這邊的客觀情況啊。
否則那不就是犯了“何不食肉糜”的錯誤了嗎?
嚴奇輕咳兩聲:“李姐,我也想做出劃時代的創新,可也得考慮客觀條件不是嗎?”
“《帝國之刃》就是一款普普通通的手游,我打算轉型動作類單機游戲,這已經是冒了很大風險了,再不穩一點,一味地追求創新,追求標新立異,我怕步子邁得太大,容易扯著蛋。”
“哪有一點積累都沒有,就強行做動作類游戲的,不得有個過渡嘛。”
李雅達推了一下眼鏡:“《回頭是岸》做之前,團隊也完全沒有做動作類游戲的經驗啊。”
“前一款游戲是《游戲制作人》,根本一點不挨著。”
嚴奇一時語塞:“這……”
“李姐你拿我跟裴總比,是不是太瞧得起我了。”
“我要有裴總那種腦子,那我也敢冒險,但是我沒有啊。”
李雅達沉默片刻之后說道:“你有沒有考慮過,也可能是你搞錯了因果關系呢?”
“你以為的裴總,是先有了想法,才有了改變的勇氣。”
“但也許裴總是先有了勇氣,才有了改變的想法呢?”
“到底是能力決定心態,還是心態決定能力?你覺得一個人,是先有正確的心態呢,還是有成熟的能力呢?”
李雅達的這番話,顯然是她在騰達工作這么久,跟裴總學習游戲設計這么久,總結出來的肺腑之言。
裴總是不是游戲設計天才?