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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1307章 復雜的“官方逃課”機制

          第1307章 復雜的“官方逃課”機制(2 / 3)

          “沒錯,官方逃課!讓玩家可以在感受動作游戲硬核魅力的同時,也可以摸索多種方法通關。”

          “而到了后期,這種樂趣就可以變成配裝、玩套路的樂趣,相當于提供給玩家更多元化的通關方式和游玩方法!”

          嚴奇很快想到了一種解決辦法。

          當然,主要是因為其他的路都被走過了,有《回頭是岸》在前,為了跟《回頭是岸》做出區別,他只有這條路可以走。

          嚴奇想出來的辦法是,官方逃課。

          而這種官方逃課,跟《回頭是岸》里的普渡不一樣。

          普渡的逃課方法,仍舊沒有跳出《回頭是岸》的戰斗系統,它是一種純數值的逃課。這把武器在對付特定敵人的時候,就是傷害高,就是出手快,所以能逃課。

          而普渡這把武器存在的意義,不僅是為了讓手殘玩家能夠通關,更是為了凸顯《回頭是岸》這款游戲的哲學價值。

          有優勢,自然也有相對應的缺陷。

          游戲設計并沒有十全十美一說,它必然只能滿足一部分玩家的口味,犧牲另一部分玩家。

          《回頭是岸》實際上是一款不允許逃課的游戲,你可以逃課,但后邊全都要補回來。

          用普渡逃課,就意味著你不可能打出完美結局。

          但如果由設計者為這款游戲加入更多復雜的系統,讓玩家可以通過法術、遠程攻擊方式或者特殊的配裝方法,用簡單的辦法也可以通關呢?

          這樣一來,最大的問題就是失去了《回頭是岸》的哲學內涵,但嚴奇做的本來也不是《回頭是岸》,他無法繼承這種哲學內涵,更無法達到《回頭是岸》打破次元壁的層次。

          而這樣帶來的好處是,玩家群體拓寬了,對于一些玩家來說,游戲后期的樂趣更強了。

          《回頭是岸》這款游戲,強調的其實是一個玩家自身成長的過程,而游戲內角色成長是非常有限的。

          一些大佬可以用初始武器打到最終boss,或者全程無傷通關,就是這個原因。

          如果最終boss的屬性是初始武器攻擊力的幾萬倍,十幾萬倍,那玩家不可能拿初始武器通關。

          《回頭是岸》為了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了游戲內角色的成長數值。

          也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技術成長了之后,拿一把初始武器也能無傷通關。

          這是《回頭是岸》的特質。

          原本嚴奇是不敢去否定它的,但現在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的游戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

          嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數值成長加回來,給玩家另外的通關游戲的方式。

          手殘玩家一路逃課過關也沒關系,他們愛怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依舊可以挑戰自我,打出各種無傷戰績,受人膜拜;到了后期,玩家的技術到達瓶頸之后,還可以繼續去玩角色配裝、探索游戲機制,延長游戲壽命。

          確定了這一點之后,嚴奇開始考慮應該如何“官方逃課”。

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