裴謙看得有點暈,摸不著頭腦。
主要是因為李雅達在寫內容的時候,壓根就沒打算寫的很詳細,很多內容都是挑著核心內容來寫的。
裴總那是什么人?游戲設計大師啊!
寫那么啰嗦干什么?
簡單一句話,裴總應該就懂了,寫多了還容易招人煩。
所以紙質內容上寫的都比較簡略,裴謙一眼掃過去,第一印象就是這游戲雜糅了好多內容,有點臃腫。
重點還是放到了這游戲的風險上面。
反正只要李雅達能論證這游戲的風險足夠高,那裴謙覺得就可以考慮。
“你先簡單說說你的看法吧。”裴謙看向李雅達。
李雅達稍微整理了一下思路。
裴總讓我匯報,顯然是有不了解的地方。
裴總很快地看完了方案,想來是對這游戲的內容已經大體上了然于胸了。
畢竟作為游戲設計大師,看到一個框架就能腦補出游戲的全貌,這應該屬于基本能力。
那么,現在應該匯報什么呢?
應該匯報方案上沒寫,裴總也腦補不出來的。
想到這里,李雅達說道:“提出這個方案的是一家小工作室,之前的游戲叫《帝國之刃》,上了朝露游戲平臺,成績尚可……”
“主設計師叫嚴奇,入行時間不算短,之前的設計經驗主要在手游領域……”
“這款游戲是嚴奇靈光一閃設計出來的,我覺得內容方面還是比較有亮點的。”
“不過正如我在風險評估報告里寫的,這款游戲的體量太大,已經完全超出了嚴奇和他工作室的承受能力,預估的研發資金至少是一個億起步。”
“而且,這游戲也存在很高的風險,風險主要是來自于以下幾個方面。”
“嚴奇和他工作室的開發經驗都很難勝任這種超大型項目,開發期間可能會遇到很多預期之外的問題;”
“因為投入巨大,國內游戲市場的購買力可能會有些不足,雖然在偏好這個游戲類型的小眾玩家群體中口碑會很好,但很有可能會收不回研發和宣傳成本;”
“而且,相比于《回頭是岸》較為純粹的游戲內容,《黍離》中糅合的內容比較多,這是一種創新,但也是一種冒險……”
“至于具體是否可行,要不要投錢,還是得裴總您自己判斷一下了。”
“關鍵是這個點子和創意,值不值得冒這些風險。”
李雅達的介紹主要側重在嚴奇和他工作室的背景上。
畢竟這游戲的玩法,方案上都已經寫清楚了,無非是靈感來源于《回頭是岸》,但融合進了許多玩法,加入了各種官方鼓勵的逃課機制,打造出來這么一個自成一派的游戲。
裴總看一眼這方案上的幾點,應該就能腦補出這游戲的全貌。
如實介紹一下這游戲存在的風險,裴總應該就能給出一個比較全面的評價。
裴謙一聽風險,當時就不困了。
聽起來,這項目挺靠譜的啊!