主設計師跟整個開發團隊之前都是做手游的?完全沒有單機游戲的開發經驗?
而且最多就做過幾百萬的小項目,這次一下子就要鬧到上億?
關鍵是這游戲本身,聽起來像是個大雜燴,要是它能復制《回頭是岸》的成功吧,這倆游戲差得又有點太遠了。
表面上看起來都帶點受苦的元素,但實際深究一下,這區別大了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都沒有,原型取材也是歷史上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來說,應該是毫無任何加分項的。
感覺不錯啊!
裴謙又重新拿過方案看了看。
這個前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考慮到兩點,一是類似游戲很少有做成大眾游戲的,二是游戲本身的投資巨大,而且開發團隊經驗不足,所以綜合起來,賺錢的可能性其實很低。
游戲賺不賺錢,都是相對的。
投入越高,賺錢的難度也就越高。
因為玩家群體就這么多,游戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每提升一個數量級,難度都會指數級增加。
總而言之就是一句話,值得一試!
裴謙考慮片刻之后說道:“投錢是可以投的。”
李雅達不由得心中一喜。
裴總答應了,那就說明這款游戲的玩法沒問題,能火!
但等了一會兒,也沒等到下文,李雅達猶豫了一下問道:“裴總你有沒有什么意見或者建議?這游戲的玩法,還有沒有什么能夠改進的地方?”
裴謙看了看方案,又看了看李雅達。
改進的地方?
其實他倒是挺想指揮一番的,但是轉念一想,就自己之前指點騰達游戲和觴洋游戲的“戰果”來看,還是哪涼快哪歇著去吧。
萬一隨意的一個指點,又起到了畫龍點睛的效果,給這款游戲帶飛了呢?
那得氣死。
所以,裴謙搖了搖頭:“作為投資人,不要總是亂干涉。游戲這東西,每個人都有每個人的想法,這畢竟不是騰達的游戲。”
“再說了,我覺得這游戲還可以,沒什么大問題。”
“唯一就是擔心一個億夠不夠,要是能再加點,可能更好。”
“想象力是無價的,怎么能讓錢限制一個設計師的想象力呢?”
按理說一個億已經挺多了,但對于這種游戲來說,顯然是投入越大越難以收回成本。
也就是說,一億之后每多加一筆錢,都會讓這款游戲的盈利難度指數級上升。
但裴謙又不能直接說要多給錢,那不太合理,畢竟人家也只要了一億。
而且系統那邊也還在盯著,得想個辦法糊弄一下。
像這種項目有個好處,就是系統不會拿它來卡結算,對于裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時間都不用再操心。
但具體用什么樣的理由多掏錢,裴謙暫時想不出來了,就只能讓這個游戲的設計師自己想了。