“要讓他們覺得這有可能是一款沿襲《鬼將》的大型卡牌對戰類游戲,或者像《回頭是岸》一樣的動作類游戲,從而在《鬼將2》真正發售時揭曉謎底,讓他們大呼上當。”
“對吧?”
于飛點點頭,按照之前孟暢講的“裴氏宣傳法”,這確實是一個比較基礎的套路。
孟暢解釋道:“但你要考慮到,這種辦法不能一直用,狼來了也不能喊得太頻繁,我們得可持續發展。”
“這個月的月初,《安全文明駕駛》那邊葉之舟就采用了類似的辦法,雖然也起到了一定的效果,但跟《奮斗》那時候起到的效果相比已經大大減弱了。”
“這足以說明,裴氏宣傳法的應用一定要審時度勢、因地制宜,要結合不同項目的特點進行調整,千萬不要犯了教條主義的錯誤。”
“《奮斗》用這個辦法之所以大獲成功,是因為《奮斗》的‘虛假宣傳’,與游戲內涵是深度捆綁、結合在一起的,這就讓它的宣傳方式也成為了打破次元壁的一部分,所以才引發了共鳴。”
“而《安全文明駕駛》這里,葉之舟畢竟是剛入門,只得其形不得其神,再加上狼來了已經喊過一邊,效果自然就沒那么好了。”
“所以,我們不能再這么搞了,必須得做出一些變化。”
于飛恍然點頭。
“原來如此!這里邊還有這么多的門道呢?”
“但是……目前的這個方案也符合裴氏宣傳法嗎?”
孟暢點了點頭:“當然,你沒看出來?”
于飛有些羞愧地說道:“沒有……在我看來這就是一個很常規的格斗游戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格斗游戲,然后也放出了實際的戰斗畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……”
孟暢微微一笑:“這就對了。”
“裴氏宣傳法的精髓就在于欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個項目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戲屬性!”
“我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格斗游戲,而且是一款難度很高的傳統格斗游戲。這樣一來,格斗游戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格斗游戲就不玩了。”
“但在大家深入體驗《鬼將2》之后,就會發現它根一般的格斗游戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格斗游戲的樂趣!”
“所以,裴氏宣傳法的精髓在于:迷惑性。”
“一定要有極高的迷惑性,讓我們的用戶根本無法分辨宣傳的真實意圖是什么,也無從確定這款游戲或產品最大的優勢在哪里,裴氏宣傳法才能成功。”
“所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!”
于飛恍然。
看得出來,孟暢自信滿滿,而且他說的這番話也確實有一定道理啊!
感覺孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進。
之前孟暢一直都有點公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠不如裴總親自做的宣傳方案那么多變,但現在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。
既然如此,那就沒什么好擔心的了,就按這個方案來吧!