于飛感覺做騰達負責人最舒服的一點就是,不管需要哪方面的支持,都總能找到專業人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負責,至少也會提供很多專業建議。
而騰達這家公司的風氣就是重視專業人才,負責人之間彼此尊重對方的專業素養、互相學習,所以于飛才能在跨界跨得這么大的情況下,還能撐起來游戲部門的工作。
想到這里,于飛點了點頭:“好,那就按這個方案來。”
……
……
1月23日,周三。
裴謙在自己的辦公室里,看著《鬼將2》的宣傳視頻,表情充滿困惑。
有點……搞不懂孟暢了。
這次《鬼將2》的宣傳方案可以說是相當的常規了,先是配合官方平臺放出了《鬼將2》的宣傳物料,包括宣傳圖、游戲簡介以及一段試玩視頻,同時也在網絡上進行了一些常規的宣傳。
例如,在微博和愛麗島網站上,跟目前國內頂尖的格斗游戲職業選手蔡弘做了一個聯動的宣傳,說這款游戲是跟一眾國內頂尖格斗游戲職業選手聯合研發的,充分照顧到格斗游戲愛好者的手感。
此外,那段實戰視頻也是蔡弘親自打的,雖然中間出現了兩次小失誤,但整體打得還是比較華麗的,能看出來技術確實不錯,有一定的可觀賞性。
對于這兩次小失誤,裴謙也沒多想。
蔡弘雖然是職業選手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戲,《鬼將2》畢竟是新游戲,蔡弘對這游戲的各種機制還沒有那么了解,出現一兩次失誤在所難免。
只是這個宣傳方案,讓裴謙感到很困惑。
對于《鬼將2》,裴謙可以說是非常了解。
因為他已經按照系統的要求,費了好大勁把這游戲給打通關了。
當然,裴謙用的是簡易搓招模式,也就是把↓→↓→+A這種招式簡化成了↓→+A,而且在過圖的過程中也充分利用了游戲機制。
比如同樣是赤壁之戰中用周瑜打許褚,裴謙就是老老實實地把所有魔道核心打掉之后才過關的。
至于這款游戲的樂趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戲終究不是裴謙的菜,所以也沒感受得那么深刻。
至于孟暢的這個宣傳方案,如果從第一層來看,會覺得他叛變了。
完全針對格斗游戲的優勢來宣傳,這不就是很普通的正面宣傳方案嘛?孟暢這是瘋了?不要提成了?
但如果站在第二層的話,又會覺得這個方案仍舊存在一定的勸退效果。它確實把格斗游戲的優勢展現了出來,但那也只會讓格斗游戲的核心玩家們感到激動,對其他玩家群體來說,只要知道這游戲是格斗游戲,就會失去興趣。
所以,裴謙現在感覺有點困惑。
他之前確實希望孟暢能快點進化,多拿提成,把宣傳方案做得越砸越好。可孟暢幾輪進化下來,感覺有點返璞歸真那意思,迷惑性很強,連裴謙也有點看不透他的真實意圖了。