“還是先跟席皓還有烏志成他們幾個比較優秀的獨立游戲制作人開個會,揣摩一下裴總的設計意圖吧。”
邱鴻把席皓和烏志成等人喊到休息區,準備立刻開一個小會。
這畢竟是騰達第一款主機的護航大作,可不是小事,怠慢不得。
烏志成在開發完了《水墨云煙》之后,一直沒有特別好的靈感,所以就沒有開發新的游戲項目。
最近他一直在給《水墨云煙》開發各種后續的補丁和dlc,但這款游戲的完成度已經很高了,差不多也該考慮新項目了。
邱鴻非常快速地把裴總的要求向大家介紹了一遍。
烏志成有些茫然:“啊?裴總竟然要讓我們來開發護航游戲?而且還是我們所有的獨立游戲設計師一起?”
邱鴻有些無奈:“沒錯。”
顯然裴總的這個要求是有點太離譜了,每傳達一次都會收獲一些新的疑問。
席皓沉默片刻,問道:“我們可以拒絕這個要求嗎?就說以目前孵化基地的研發實力不足以支撐這種大型項目的開發。”
邱鴻搖搖頭:“當然不行!裴總既然把這個任務交給我們,就說明他認為以現在獨立游戲孵化基地的研發能力而言,是足以勝任這個任務的。”
“裴總都覺得我們可以,我們卻反過來質疑自己不可以,這合適嗎?”
“大家還是別想那些有的沒的,抓緊時間按照標準流程,先開始分析裴總的設計意圖吧。”
雖然邱鴻并沒有在騰達游戲部門工作,但是關于騰達內部設計游戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,并加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。
其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嘗試著設計一下看看吧。
邱鴻說道:“我先拋磚引玉一下吧。”
“裴總其實大致限定了這款游戲的開發時間,他要跟新的游戲主機同期發售,也就是說這款游戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”
“我覺得有大約十幾個小時的游戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”
“但是裴總對此有特殊要求,就是要跟游戲路由機的特質相符合,盡可能做到軟硬件結合的效果。對于這一點你們有什么想法嗎?”
席皓考慮了一下之后說道:“先等一下,我覺得有一個問題要先解決。”
“獨立游戲孵化基地里都是一些獨立游戲制作人,不算是完整的游戲開發團隊。這些獨立游戲制作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個項目,管理起來恐怕會非常困難。”
“裴總在布置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?”
這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。
作為一名優秀的游戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立游戲孵化基地這里嗎?
這與裴總運籌帷幄的形象并不相符。