烏志成沉默了一會兒,然后說道:“我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款游戲就是讓我們來做才最合適呢?”
“獨立游戲孵化基地相比于一般的游戲研發組而言,最大的優勢就是獨立游戲制作人多,點子多,風格也多。”
“如果我們每個獨立游戲制作人分別制作這款游戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款游戲中帶給玩家許多種不同的游戲體驗,是不是相當于完全發揮了我們的優勢?”
“裴總應該也很樂意看到這種情況。”
邱鴻點了點頭:“嗯?說的有道理!裴總既然把這個任務安排給我們,肯定是看到我們身上的獨特優勢,我們應該好好想想要如何發揮這種優勢,而不是第一反應就自我否定。”
“那關于游戲玩法如何跟游戲路由器的硬件相結合,你有什么想法?”
烏志成繼續說道:“按照目前的方案來看,游戲路由機最大的優勢在于非常便捷的無線串流。”
“也就是說,用游戲路由機來架構全屋網絡之后,將房間內所有的顯示設備都連接到路由器上,就可以通過路由器實現主機向所有顯示設備的無線串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一塊屏幕前玩游戲。”
“這個功能有什么用處呢?難道僅僅是玩家在客廳玩游戲累了之后,到了臥室也能無縫的銜接?”
“這當然是它的功能之一,但實用度未免也太差了一些。”
“我覺得這一功能其實更加適合多人游戲!”
聽到這里眾人全都眼前一亮:“多人游戲?”
烏志成點點頭:“沒錯。主機上多人游戲的特點是多人同屏,必然要把一塊顯示屏分割成兩塊或者四塊。”
“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的電視,否則游戲體驗一定會受到影響。”
“假如同一款游戲,可以分屏到電視和電腦、電視和手機、手機和平板電腦上,那么這對于玩家的游戲體驗絕對是一個很大的提升!”
“而且多人游戲所能加入的玩家數量也會大幅提升,不再像以前一樣只能限制兩人到四人。”
“至于手柄的問題也好解決,只要在手機上為玩家提供一個虛擬的手柄APP就可以了。”
邱鴻不由得一挑大拇指,稱贊道:“太棒了!我覺得這就是裴總想要達成的效果!”
“而且順著這個思路,聚會類的多人同屏游戲其實跟獨立游戲的風格非常接近,這正是獨立游戲設計師們的強項!”
“這樣一來這款游戲的雛形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚會類游戲,我們可以為它開發大約十幾個小時的主線劇情,而在主線劇情之內可以有好幾種甚至十幾種不同的玩法。在主線劇情之外,我們還可以制作一些多人同屏的對抗類小游戲,來增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚會類同屏多人游戲相比,這款游戲最大的優勢在于通過游戲路由器的串流功能,可以將游戲內畫面投屏到不同的顯示器中,突破顯示器大小的限制!”
“這樣一來,我們只要敲定這款游戲的主線和畫風就可以了,內在的結構和小的玩法都可以交給一位獨立游戲制作人獨立完成!”
“這不正是裴總所期待的嗎?”