所以,裴謙只是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接干掉這檔欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。
……
在各部門接到這一通知的時候,獨立游戲孵化基地這邊卻并未受到影響。
畢竟他們并不是騰達內部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負責人說》這個欄目的需求。
所有的獨立游戲制作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航游戲應該如何設計。
看到這些制作人們精神飽滿、斗志昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。
“關于游戲的大框架,大家準備的怎么樣了?烏志成,先說說你的想法。”
烏志成點了點頭,說道:“我給這款游戲想了一個名字,叫做《次元游戲大冒險》!在游戲中我們可以將騰達所有的游戲、尤其是經典游戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。”
“也就是說,這是一個脫胎于騰達游戲世界的充滿想象力的全新世界。”
“因為騰達游戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當于是已經被驗證的成功玩法,也有極高的IP價值,所以我們的這種做法是最為穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。”
“這樣一來,相當于是將騰達游戲的IP進一步強化,對于騰達游戲的核心玩家們來說,這款游戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。”
邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。
這畢竟是騰達的主機,那么游戲內容自然也要盡可能地跟騰達游戲產生關聯。
騰達有那么多的優秀游戲,每一款都膾炙人口。有這么好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?
邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題。”
“騰達有這么多款經典游戲,但這些游戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《游戲制作人》和《奮斗》這兩款游戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。”
“如果融合得不好、不自然,那么還是很有可能會變成縫合怪的狀態。”
“這也是我們最開始比較擔憂的問題。”
烏志成胸有成竹地說道:“對于這一點我當然也考慮過了!”
“肯定不能完全照抄騰達各款游戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計游戲的時候,考慮到了每款游戲的特質,畫風與游戲的玩法是相匹配的。”
“但是想要把這些游戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原游戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。”
“我發現,絕大多數騰達游戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。”
“我覺得只要讓阮光建大佬重新設計一下這些畫風,將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。”
“這樣一來,既可以再現騰達的這些游戲、讓玩家可以重溫這些游戲游戲的精彩之處,又可以將它們融合在一起,讓玩家扮演的角色自由穿越!”
“我們可以將這些游戲分為不同的章節,進入一個新章節的時候,不僅會顯示出每個章節的標題,還可以顯示出每個章節原本游戲的名字和新的獨立游戲制作人的名字。這對于騰達游戲來說是一種致敬。”
“而且,這款游戲首發在騰達的第一款游戲主機上還有一種特殊的寓意。”